レイヤ シェーダ(Layered Shader)

レイヤ シェーダの詳細については、「レイヤ シェーダを作成する」を参照してください。

このマテリアルは作成(Create)タブにあります。

レイヤ シェーダ アトリビュート(Layered Shader Attributes)

透明度(Transparency)

マテリアルの透明度を設定します。既定値は半透明です。

合成フラグ(Compositing Flag)

レイヤ シェーダ(Layered Shaders)ノードあるいはレイヤ テクスチャ(Layered Textures)ノードでレイヤを合成します。各ノードは透明度フラグをそれぞれ算出します。

詳細については、「レイヤ シェーダを作成する」トピックの「レイヤ シェーダ(Layered Shader)ノードを使用したレイヤ テクスチャ」を参照してください。

レイヤ シェーダ(Layer Shaders)

カラーと透明度は一緒に処理され、レイヤ シェーダ(Layer Shaders)に渡されます。つまり、カラーは、透明度を考慮して修正した後、レイヤ シェーダ(Layer Shaders)に通知されます。

レイヤ テクスチャ(Layer Texture)

カラーと透明度はレイヤ シェーダ(Layered Shader)に別々に渡されます。つまり、カラーは、透明度の設定を考慮せずにレイヤ シェーダ(Layer Shaders)に通知されます。すなわち、透明度が別のチャネルとして渡されます。その次にカラーと透明度が合成されます。ただし、この過程によって、アルファ チャネルの負のスペースが表されているところではハロが暗くなります。

ハードウェア シェーディング アトリビュート(Hardware Shading Attributes)

ハードウェア カラー(Hardware Color)

ビューでレイヤ シェーダに割り当てられたオブジェクトを区別するのに便利です。