サーフェスを不透明として設定し、密度(Density)アトリビュートを 1 未満に設定することにより、StingrayPBS ノードでサブサーフェス スキャッタリング エフェクトを作成できます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でタイプ(Type)をスカラー(Scalar)に設定します。必要に応じて、分かりやすくなるようにノードの名前をサブサーフェス スキャッタリング(Subsurface Scattering)に変更することができます。
この例では、ライトが球の背後にあります。密度(Density)入力が接続されないままになっている場合、光が貫通しないため、球は暗く表示されます。
密度(Density)入力(サブサーフェス スキャッタリング(Subsurface Scattering)の値)が 0.2 に設定されている場合、ライトは半透明のオブジェクトのサーフェスを貫通するため、球は光ります。
パターン テクスチャ提供: www.cgtextures.com。