浮動小数点イメージをファイル テクスチャとして Maya にロードし、その露光をプレビュー用にコントロールすることができます。サポート フォーマットには、OpenEXR、TIFF、および DDS が含まれます。シーン ビュー、マテリアル スウォッチ、またはレンダリング イメージで、ハイ ダイナミック レンジ イメージを表示することができます。浮動小数点イメージは、ディスプレイでのプレビューのために固定小数点精度までに低減されます。
最終レンダリング時に(ハードウェア シェーダを含む)、オリジナルのイメージはフル ダイナミック レンジで使用されます。
この機能を使用するには、ハイ ダイナミック レンジ イメージを Maya にロードするプラグインを使用し、そのイメージを固定小数点に変換する必要があります。次のサンプル API プラグインは、Maya に同梱されています。
.tif、.dds、.exr のすべてに対して、個別の 2D イメージのみサポートされます。つまり連結された、あるいは複数の埋め込みイメージ(立方体マップ、および 3D テクスチャなど)は、サポートされていません。これは、既存の IMF ベースのプラグインのサポート仕様と同等です。さらに、現在のところ、.tif、.dds、.exrはすべて浮動小数点圧縮をサポートしていないため、プラグインでは圧縮はサポートされていません。
OpenEXR イメージを表示し、その露光をコントロールするには:
イメージの、0 ~ 1 の範囲外にあるすべてのカラー値はクランプされます。1 より高い値は 1 にクランプされ、0 より低い値は 0 にクランプされます。
イメージの、0 ~ 1 の範囲にあるカラー値を正規化します。
最小/最大カラー値を保持し、残りのカラー値に適正なコントラストを与えます。