サーフェスのシェーディングとテクスチャリングの概要
このセクションの内容
オブジェクトにカラーとシェーディングを適用する
ハイパーシェードを使用したルック デベロップメント
レイヤ シェーダ(Layered Shader)を作成する
両面シェーディング サーフェスを作成する
ライトを反射または屈折させるマテリアルを作成する
標準サーフェス(Standard Surface)シェーダを使用してガラスまたは金属をモデリングする
ビューポートでシェーディングとライトを確認する
シーン内の各オブジェクトに割り当てられたシェーダを特定する
マテリアルが割り当てられるオブジェクトを特定する
ノード アトリビュートを設定する
シェーダ ライブラリ ギャラリを表示する
ハイ ダイナミック レンジ イメージを表示する
テクスチャ
ハードウェア シェーダを作成してレンダーする
トラブルシューティング: Maya のマテリアルとテクスチャ
親トピック:
シェーディング