Stingray PBS シェーダを使用して両面マテリアルを作成する

Stingray PBS を使用して、両面マテリアルを作成するときに、オブジェクトのシェイプ ノードと Stingray PBSStandard Base ノードの両面(Double Sided)アトリビュートを有効にする必要があります。これにより、オブジェクトは Maya で正しいライティングをレンダーするようになります。オブジェクトのシェイプ ノードのみで有効にした場合は、ライティングはシェーダに対して正しくない可能性があります。

オブジェクトに Stingray PBS マテリアルを割り当てた後、次の手順を実行します。

  1. オブジェクトを選択します。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、オブジェクトのシェイプ ノードを選択し、両面(Double Sided)が有効になっていることを確認します。
  2. Stingray PBS ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)ShaderFX を開く(Open ShaderFX)をクリックして、ShaderFX エディタを開きます。
  3. Standard Base ノードを選択します。

    アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、両面(Double Sided)を選択します。