Stingray PBS を使用して、両面マテリアルを作成するときに、オブジェクトのシェイプ ノードと Stingray PBS の Standard Base ノードの両面(Double Sided)アトリビュートを有効にする必要があります。これにより、オブジェクトは Maya で正しいライティングをレンダーするようになります。オブジェクトのシェイプ ノードのみで有効にした場合は、ライティングはシェーダに対して正しくない可能性があります。
オブジェクトに Stingray PBS マテリアルを割り当てた後、次の手順を実行します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、両面(Double Sided)を選択します。