ハイパーシェード(Hypershade) 作成(Create)タブとレンダーノードの作成(Create Render Node)ウィンドウから、サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリュームマテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)を作成できます。ボリューム マテリアルの詳細については、「Maya のマテリアル」を参照してください。