シーン内の各オブジェクトに割り当てられたシェーダを特定する

アウトライナ(Outliner)表示 > 割り当てられたマテリアル(Display > Assigned Materials)オプションを有効にして、シーン内の各オブジェクトに割り当てられたシェーダを表示します。

オブジェクトにフェース単位のシェーダが割り当てられている場合は、オブジェクトに割り当てられたすべてのシェーダがリスト表示され、マテリアル(Materials)という見出しの下にグループ化されます。