特定のマテリアルが割り当てられたオブジェクトを特定するには、次の手順で操作します。
アウトライナ(Outliner)で、表示 > 割り当てられたマテリアル(Display > Assigned Materials)を有効にして、シーン内の各オブジェクトに割り当てられたシェーダを表示し、マテリアルを右クリックしてマテリアルからオブジェクトを選択(Select Objects with Material)を選択します。また、このマテリアルのオブジェクトをフレーム(Frame Objects with Material)も選択できます。
これを選択すると、同一シェーダに割り当てられた他のすべてのオブジェクトを特定できます。