ハイパーシェード(Hypershade) ブラウザ(Browser)には、現在のシーンに影響するレンダリング コンポーネント(マテリアル、テクスチャ、ライト、カメラなど)が含まれるタブがあります。
すべてのハイパーシェード(Hypershade)タブで、各レンダリング ノードはノード アイコン(スウォッチ)として表示されます。このノード アイコンはノードの特徴を視覚的に表したものです。ノードのアトリビュートを編集したり、テクスチャや特殊エフェクトを割り当てると、ハイパーシェード(Hypershade)内のスウォッチが更新されます。
シーン内に多数のマテリアルとテクスチャがある場合には、次の領域でスウォッチ生成のオン とオフ を切り替えることで、ワークフローの効率性を高めることができます。これにより、スウォッチがレンダーされるまで待機しないですみます。
マテリアル ビューア(Material Viewer)はこの設定の影響を受けません。
スウォッチ生成をオフに切り替えているときに、右クリックしてマーキング メニューからスウォッチのリフレッシュ(Refresh Swatch)を選択すると、シェーダ グラフ内の特定のノードのスウォッチ レンダリングを有効にすることができます。
「マテリアルおよびテクスチャのスウォッチ生成を停止する」を参照してください。
ブラウザ(Browser)でのスウォッチの表示方法(スウォッチのサイズや順番など)はカスタマイズすることができます。「ハイパーシェード ブラウザ(Hypershade Browser)をカスタマイズする」を参照してください。
ハイパーシェード(Hypershade) ブラウザ(Browser)にさらにタブを追加し、シーン内のレンダー ノードをソートすることができます。詳細については、「ハイパーシェード ブラウザ(Hypershade Browser)をカスタマイズする」を参照してください。
ノードをタイプ別にフィルタするには、ブラウザ(Browser)ツール バーで表示 > オブジェクト(Show > Objects)をクリックし、使用可能なフィルタから選択します。
ノードを名前でフィルタするには、テキスト ボックスにフィルタ テキストを入力します。ワイルドカードとして * を使用します。
フィルタをクリアするには、 をクリックします。フィルタが適用されていない場合、アイコンはグレーで表示されます 。「ハイパーシェード ブラウザ(Hypershade Browser )ツール バー」を参照してください。
プロジェクト(Projects)タブには既定のプロジェクト ディレクトリの内容が表示されます。
別の場所にプロジェクトを保存している場合は、プロジェクトを保存しているディレクトリを指す新しいディスク タブを作成します。「ハイパーシェード ブラウザ(Hypershade Browser)をカスタマイズする」を参照してください。
例:
<ドライブ名>:¥Documents and Settings¥<ユーザ名>¥My Documents¥maya¥projects
/ユーザ/<ユーザ名>/書類/maya/projects
~username/maya/projects