ハイパーシェード(Hypershade)ブラウザ

ハイパーシェード(Hypershade) ブラウザ(Browser)には、現在のシーンに影響するレンダリング コンポーネント(マテリアル、テクスチャ、ライト、カメラなど)が含まれるタブがあります。

すべてのハイパーシェード(Hypershade)タブで、各レンダリング ノードはノード アイコン(スウォッチ)として表示されます。このノード アイコンはノードの特徴を視覚的に表したものです。ノードのアトリビュートを編集したり、テクスチャや特殊エフェクトを割り当てると、ハイパーシェード(Hypershade)内のスウォッチが更新されます。

マテリアルおよびテクスチャのスウォッチ生成を停止する

シーン内に多数のマテリアルとテクスチャがある場合には、次の領域でスウォッチ生成のオン とオフ を切り替えることで、ワークフローの効率性を高めることができます。これにより、スウォッチがレンダーされるまで待機しないですみます。

マテリアル ビューア(Material Viewer)はこの設定の影響を受けません。

スウォッチ生成をオフに切り替えているときに、右クリックしてマーキング メニューからスウォッチのリフレッシュ(Refresh Swatch)を選択すると、シェーダ グラフ内の特定のノードのスウォッチ レンダリングを有効にすることができます。

マテリアルおよびテクスチャのスウォッチ生成を停止する」を参照してください。

ハイパーシェード(Hypershade) ブラウザ(Browser)でスウォッチをカスタマイズする

ブラウザ(Browser)でのスウォッチの表示方法(スウォッチのサイズや順番など)はカスタマイズすることができます。「ハイパーシェード ブラウザ(Hypershade Browser)をカスタマイズする」を参照してください。

ハイパーシェード(Hypershade)の追加タブを作成する

ハイパーシェード(Hypershade) ブラウザ(Browser)にさらにタブを追加し、シーン内のレンダー ノードをソートすることができます。詳細については、「ハイパーシェード ブラウザ(Hypershade Browser)をカスタマイズする」を参照してください。

ブラウザ(Browser)でノードをフィルタする

ノードをタイプ別にフィルタするには、ブラウザ(Browser)ツール バーで表示 > オブジェクト(Show > Objects)をクリックし、使用可能なフィルタから選択します。

ノードを名前でフィルタするには、テキスト ボックスにフィルタ テキストを入力します。ワイルドカードとして * を使用します。

フィルタをクリアするには、 をクリックします。フィルタが適用されていない場合、アイコンはグレーで表示されます 。「ハイパーシェード ブラウザ(Hypershade Browser )ツール バー」を参照してください。

プロジェクト(Projects)タブ

プロジェクト(Projects)タブには既定のプロジェクト ディレクトリの内容が表示されます。

別の場所にプロジェクトを保存している場合は、プロジェクトを保存しているディレクトリを指す新しいディスク タブを作成します。「ハイパーシェード ブラウザ(Hypershade Browser)をカスタマイズする」を参照してください。

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