ビューポートでシェーディングとライトを確認する

簡単にオンまたはオフにすることができるハードウェア テクスチャリングを使用すると、シーン内のテクスチャ、ライトおよびオブジェクトの近似を確認することができます。

表示内容は、ビューポート 2.0 の設定およびオブジェクト単位の設定によって決まります。 表示されるものは最終レンダーと全く同じではありませんが、参考にはなるはずです。

ビューポートでテクスチャ、ライト、およびオブジェクトを表示するには

  1. ビューポートのパネル メニューで、シェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All)を選択します。
  2. シェーディング > ハードウェア テクスチャリング(Shading > Hardware Texturing)を選択します(またはホットキー[6]を押します)。
  3. 既定のライティングの代わりにシーン内のライトを使用するには、ライティング > すべてのライトの使用(Lighting > Use All Lights)を選択します(またはホットキー[7]を押します)。
ヒント:

ビューポートで解像度の境界を表示するには、解像度ゲート(Resolution Gate)をオンにしてください。 詳細については、シーン ビューのガイドラインをオン/オフに切り替えるを参照してください。