コンポーネントの移動、回転、またはスケールを行う場合に、すべてを単一の共有基準点に対して相対的に変換するのか、それとも選択されているコンポーネントに基づく複数の参照フレームに沿って変換するのかを選択できます。
コンポーネント グループは、現在の選択範囲内の隣接する一連のコンポーネントのことです。
軸方向(Axis Orientation)をコンポーネント(Component)に設定すると、各グループは独自の参照フレームに従って変換されます。各グループの参照フレームは、このグループ内のすべてのコンポーネントの平均です。
ただし、移動ツール(Move Tool)の使用中に[Ctrl]キーを押しながら中マウス ボタンを使用した場合は除きます。この操作を行った場合、各コンポーネントはグループを無視して、独自の参照フレームに沿って移動します。
移動ツール(Move Tool)、回転ツール(Rotate Tool)、またはスケール ツール(Scale Tool)の使用中に、[Ctrl]キーを押しながら中マウス ボタンでドラッグすることにより、コンポーネント(Component)を一時的にアクティブにすることができます。この機能は、法線(Normal)を除く、現在アクティブな軸方向(Axis Orientation)に対して使用することができ、アクティブなツールに応じて異なる方法で移動をコンストレイントします。
演算 | エフェクト: |
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移動ツール(Move Tool)の使用中に[Ctrl]キーを押しながら中マウスボタンでドラッグすると、各コンポーネントは独自の法線に沿って移動します(コンポーネント グループは無視されます)。 |
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回転ツール(Rotate Tool)の使用中に[Ctrl]キーを押しながら中マウス ボタンでドラッグすると、各コンポーネント グループはローカルな X 軸に沿って回転します。 |
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スケールツール(Scale Tool)の使用中に[Ctrl]キーを押しながら中マウス ボタンでドラッグすると、各コンポーネント グループはローカルな YZ 軸に沿ってスケールされます。 |
たとえば、1 つのカーブを回転させてサーフェスを作成し、そのサーフェスの CV3 を微調整した場合には、その微調整は常に CV3 に適用されます。次に、その回転ノードのアトリビュートを変更してサーフェスのセグメント数を減らすと、微調整した CV には新しい番号が割り当てられ、微調整が適用されません。微調整は CV3 に適用されますが、CV の場所が変わっていることがあります。
上記の方法のほかに、ヒストリを持つコンポーネントを移動することもできます。このメソッドを使用すると、メソッドに関連付けられたヒストリ ノードを変更することができますが、シンメトリなどの他の機能を操作する場合は制限も厳しくなります。
ヒストリ ノードを作成してコンポーネントをトランスフォームするには
変換ノード(polyMoveComponentType)が作成され、ノードを編集できるように、自動的にマニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)に切り替わります。
マニピュレータは標準の移動/回転/スケールを組み合わせたマニピュレータであり、ローカル(Local)軸とワールド(World)軸を切り替える特別なハンドルがあります。ローカル Y に沿ったコンポーネントの移動は、コンポーネントの「内側」や「外側」への移動に非常に便利です。