ツールボックス(移動(Move)、回転(Rotate)、スケール(Scale))内のツールを使用してポリゴン コンポーネント(頂点、エッジ、フェース、UV)を変換することができます。コンポーネントの変換方法の詳細については、「オブジェクトとコンポーネントを変換する」を参照してください。
コンポーネントの変換中に、別の方法でコンポーネントの移動方法を変更することができます。
方法 | 例: |
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一括変換: 移動ツール(Move Tool)、回転ツール(Rotate Tool)、またはスケール ツール(Scale Tool)を使用して、選択したすべてのコンポーネントをまとめて変換します。詳細については、「オブジェクトとコンポーネントを変換する」を参照してください。 |
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個別に変換: ローカルの参照フレームを使用して、小規模なグループ内の選択したコンポーネントを変換するか、またはコンポーネントを個別に変換します。詳細については、「複数のコンポーネントを個別に変換する」を参照してください。 |
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スライド: エッジまたはサーフェスに沿ってコンポーネントをスライドします。詳細については、「エッジに沿ってポリゴン コンポーネントをスライドする」または「サーフェスに沿ってポリゴン コンポーネントを移動する」を参照してください。 |
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カスタム ピボットに沿って: コンポーネントの変換中に、ピボット ポイントを一時的に変更して、コンポーネントの移動方法を変更することができます。詳細については、「ピボット ポイントを変更する」を参照してください。 |
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一致: 別のポリゴン サーフェスと一致するようにコンポーネントを変換します。詳細については、「頂点をサーフェスに一致させる」を参照してください。 |
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シンメトリ: 対称軸に沿ってコンポーネント変換をミラーリングします。詳細については、「シンメトリ編集」を参照してください。 |
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ソフト選択: コンポーネントを減衰させながら変換します。詳細については、「コンポーネントを減衰させながら移動する」を参照してください。 |