フェースを分割して中心に頂点を追加する

突き出し(Poke)機能を使用すると、ポリゴン フェースが細分割され、選択したフェースの中心に新しい頂点が追加されます。頂点が追加されると、新しく作成された頂点を移動するためのマニピュレータが表示されます。

フェースの突き出し(Poke Face)は、ポリゴン フェースにバンプやくぼみなどのディテールを追加する必要がある場合に便利です。

フェースを分割して中心に頂点を追加するには

  1. 1 つまたは複数のフェースを選択し、メッシュの編集 > 突き出し(Edit Mesh > Poke)を選択します。
  2. 表示されたマニピュレータを使用して新しい頂点を移動します。Insert キーまたは Home キーを押して、ピボットを変更することもできます。マニピュレータにアタッチされている円ハンドルをクリックして、ローカル軸とワールド軸を切り替えます。
    注:

    マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)が表示されるのは、コンストラクション ヒストリ(Construction History)がオンの場合だけです。

関連項目