およびコマンドを使用して、事前に選択した頂点をマージできます。前者は非常に接近しているかまたは重なっているコンポーネントを結合する(ポリゴン メッシュをミラーされたコピーにマージする場合など)のに便利であり、後者は穴を埋めるまたは点を作成するのに便利です。
注: 頂点をマージすると、対応する UV もマージされます。一部のケースでは、UV はマージできません。たとえば、別々のシェル上の UV は手動でマージする必要があります(UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)でUV の編集 > UV のマージ(Edit UVs > Merge UVs)を選択します)。
一度に複数の頂点をマージするには
- マージする頂点を選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- 頂点のマージ オプション(Merge Vertices options)ウィンドウで、しきい値(Threshold)を調整します。
- マージ(Merge)をクリックします。
選択した頂点間の距離がしきい値(Threshold)の値よりも小さい場合、マージされます。
注: 頂点をマージすると、ジオメトリを非多様体にすることができます。非多様体ジオメトリを修正するには、を使用します。
- 表示されるビュー内エディタ(In-View Editor)で、polySewEdge ノード アトリビュートを調整します。
エッジまたはフェースを 1 つの頂点にマージするには
- 頂点、または中心点にマージする頂点に隣接するエッジまたは面を選択します。
注: マージできるエッジは、同じポリゴン メッシュの一部であるエッジだけです。異なるメッシュ オブジェクトからエッジをマージする場合は、最初にそれらを結合()する必要があります。
- メイン メニュー バーから、を選択します。