選択したコンポーネントをマージする

メッシュの編集 > マージ(Edit Mesh > Merge)およびメッシュの編集 > センターへマージ(Edit Mesh > Merge to Center)コマンドを使用して、事前に選択した頂点をマージできます。前者は非常に接近しているかまたは重なっているコンポーネントを結合する(ポリゴン メッシュをミラーされたコピーにマージする場合など)のに便利であり、後者は穴を埋めるまたは点を作成するのに便利です。

注: 頂点をマージすると、対応する UV もマージされます。一部のケースでは、UV はマージできません。たとえば、別々のシェル上の UV は手動でマージする必要があります(UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)UV の編集 > UV のマージ(Edit UVs > Merge UVs)を選択します)。

一度に複数の頂点をマージするには

  1. マージする頂点を選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • メイン メニュー バーから、メッシュの編集 > マージ(Edit Mesh > Merge) > を選択します。
    • 頂点(Vertex)のマーキング メニューから、頂点のマージ > 頂点のマージ(Merge Vertices > Merge Vertices) > を選択します。
  3. 頂点のマージ オプション(Merge Vertices options)ウィンドウで、しきい値(Threshold)を調整します。
  4. マージ(Merge)をクリックします。

    選択した頂点間の距離がしきい値(Threshold)の値よりも小さい場合、マージされます。

    注: 頂点をマージすると、ジオメトリを非多様体にすることができます。非多様体ジオメトリを修正するには、メッシュ > クリーンアップ(Mesh > Cleanup)を使用します。
  5. 表示されるビュー内エディタ(In-View Editor)で、polySewEdge ノード アトリビュートを調整します。

エッジまたはフェースを 1 つの頂点にマージするには

  1. 頂点、または中心点にマージする頂点に隣接するエッジまたは面を選択します。
    注: マージできるエッジは、同じポリゴン メッシュの一部であるエッジだけです。異なるメッシュ オブジェクトからエッジをマージする場合は、最初にそれらを結合(メッシュ > 結合(Mesh > Combine))する必要があります。
  2. メイン メニュー バーから、メッシュの編集 > センターへマージ(Edit Mesh > Merge to Center)を選択します。

関連項目