参照メッシュは、リトポロジ化するモデルです。参照サーフェスが設定されていない場合、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールは自動的にグリッドにスナップします。
参照メッシュを設定するには
参照メッシュは、ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェス、GPU キャッシュ ノード、またはコンストラクション プレーンにすることができます。
メッシュがライブになり、四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールは、そのサーフェスをスナップすることができます。
参照メッシュは透明になり、これにより新しいトポロジが確認しやすくなります。