このメニューには、UV 継ぎ目の作成および縫合に関連するさまざまな操作が含まれています。 ここに示された多くのコマンドは、UV ツールキット(UV Toolkit)内にもあります。「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。
Maya で自動的に、選択したオブジェクト シェルや UV シェルのエッジを選択またはカットして、適切な継ぎ目を形成できるようになります。「自動継ぎ目(Auto Seams)オプション」を参照してください。
現在選択されているコンポーネント(頂点、UV、エッジ、またはフェース)を選択項目の周辺を囲むエッジのラインに変換し、外周に沿ってカットして新しい UV シェルを作成します。「UV シェルを作成する」を参照してください。
境界を作成して、選択した UV ポイントに接続されたエッジに沿って、UV を互いに分離します。
分離している UV シェルをマージします。「UV のマージ(Merge UVs)オプション」を参照してください。
UV を選択した境界に沿ってアタッチし、UV エディタのビューではそれらをまとめて移動します。「移動して UV エッジの縫合(Move and Sew UV Edges)オプション」を参照してください。