カーブ ワープ(Curve Warp)デフォーマを使用すると、カーブに沿ってオブジェクトを伸長またはアニメートできます。さまざまな多くの場所からオブジェクトにアクセスできます。
次のオプションは、カーブ ワープ デフォーマ(Curve Warp deformer)ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあります。
入力として使用するカーブが表示されます。中マウス ボタンでカーブをこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したカーブを接続できます。カーブが既に接続されている場合は、右クリックして削除するか、またはアウトライナ(Outliner )で表示します。
変形されたオブジェクトの方向を指定します。次のオプションがあります。
エイム(Aim)がエイム カーブ(Aim Curve)に設定されている場合、ジオメトリの方向付けに使用するエイム カーブ(Aim Curve)のアスペクトを指定します。次のオプションがあります。
一緒に変形されるカーブに対してメッシュを位置合わせする軸を指定します。
位置合わせ(Alignment)軸を反転します。
メッシュの元のシェイプからカーブ上で変形されるシェイプの減衰を制御します。このアトリビュートを使用して、シェイプ間でブレンドします。
カーブに沿ってどのくらいメッシュをオフセットするかを決定します。この値を大きくすると、カーブに沿ってメッシュが移動します。また、カーブの開始位置と終了位置を超えてメッシュを動かすには、この値は 0 より小さい値または 1 より大きい値に設定することもできます。
入力メッシュの長さを維持します。これを無効すると、メッシュは常にカーブの長さ全体に伸長されます。
オフセット値を継続的に増加させながら、カーブの周囲に変形したオブジェクトを永続的にループします。
付着先のポリゴン オブジェクトのカーブ上にある点投影数を判別します。値が大きいほど、オブジェクトは元のシェイプを簡単に維持できます。
カーブの長さの比率に基づいてメッシュをスケールします。
長さ以外の軸に沿ってメッシュをスケールします。
このグラフを使用すると、最大スケール(Max Scale)のシェイプをカスタマイズできます。
カーブの長さを中心にメッシュの回転全体を決定します。
カーブの長さを中心にメッシュに適用する追加ツイストの量を決定します。
このグラフを使用すると、ツイスト回転(Twist Rotation)で適用されるツイストのシェイプをカスタマイズできます。