新しいポリゴンを追加してメッシュをスムージングする

スムーズ機能(メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth))では、新しいポリゴンを追加し、頂点とそれに接続されたエッジをスムーズすることによってポリゴン メッシュを修正します。

ポリゴンの追加によるスムージングは、既存のメッシュにポリゴンを実際に追加するため、最も用途に優れ、永続的ですが、パフォーマンスが大幅に低下します。メッシュは最終レンダーやアニメーションのために頻繁に(いつもとは限らない)スムージングする必要がありますが、一般的にはモデリング プロセスのできるだけ最後に実際のスムージングを適用します。それまでは永続的な方法は避けたほうが簡単です。

ポリゴンを追加することによってスムーズするには

  1. スムーズするメッシュまたはフェースだけを選択します。
  2. メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)を選択するか、モデリング ツールキット をクリックします。
  3. 表示されるビュー内エディタ(In-View Editor)で、polySmoothFace アトリビュートを調整します。
    注: 分割数(Divisions)に 5 よりも大きい値を入力すると、警告メッセージが表示されます。

関連項目