ポリゴン フェースを複製する

複製(Duplicate)機能を使用すると、メッシュ内の 1 つまたは複数のポリゴン フェースをコピーすることができます。フェースを複製し、複製したフェースが既存のメッシュ内のポリゴンシェルになるか、または新しい個別のポリゴン メッシュを形成するかを指定することができます。

ポリゴン フェースを複製するには

  1. 複製するフェースを選択し、メッシュの編集 > 複製(Edit Mesh > Duplicate) > を選択します。
  2. 複製(Duplicate)オプションを次のように設定します。
    • 複製したフェースを独自のメッシュにするには、複製したフェースの分離(Separate duplicated faces)をオンにします。複製したフェースは、個別のオブジェクトに分離されます。メッシュ内の既存のシェルには影響しません。
    • 複製したフェースを既存のメッシュの一部にするには、複製したフェースの分離(Separate duplicated faces)をオフにします。
  3. 複製(Duplicate)ボタンをクリックします。

    これで polyChipOff ノードが作成され、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator tool)に切り替わります。

  4. 次のいずれかを実行します。
    • マニピュレータを使って、複製の方向と距離を制御します。Insert キーまたは Home キーを押して、ピボットを変更することもできます。マニピュレータにアタッチされている円ハンドルをクリックして、ローカル軸とワールド軸を切り替えます。
    • 表示されるビュー内エディタ(In-View Editor)で、polyChipOff アトリビュートを編集します。

      フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)オプションは、複製(Duplicate)で隣接面のエッジがどのように扱われるかをコントロールします。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオンの場合、フェースはそのエッジが接続されたままで展開されます。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオフで、複製したフェースの分離(Separate duplicated faces)がオンの場合、複製したフェースは切断され、それぞれのフェースが別々のメッシュになります。

関連項目