押し出し(Extrude)コマンド。
注: このタスクで使用されるマニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)は、コンストラクション ヒストリ(Construction History)がオンの場合にのみ表示されます。
ポリゴン フェースまたはエッジを押し出すには
- 押し出したいフェースまたはエッジを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- 移動(Move)、回転(Rotate)、またはスケール ツール(Scale Tool)をアクティブにし、[Shift]キーを押しながらマニピュレータをドラッグします(別名スマート押し出し)。
- メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)を選択します。
- モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)にある をクリックします。
- [Ctrl]+[E]キーを押します。
押し出しノードが作成されます。クイック押し出し方式を使用しなかった場合は、
マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)および
ビュー内エディタ(In-View Editor)も表示されます。
注: 頂点の法線に沿って頂点が押し出され、これらの頂点を共有するフェースごとに追加フェースが作成されます。
- マニピュレータを使用して押し出しの方向と距離をコントロールするか、ビュー内エディタ(In-View Editor)でアトリビュートを調整します。アトリビュートの詳細については、「押し出しオプション(Extrude Options)」を参照してください。
ヒント: チャネル ボックス(Channel Box)で編集 > 設定 > 桁数の変更(Edit > Settings > Change Precision)を選択して厚み(Thickness)、オフセット(Offset)、分割数(Divisions)アトリビュートの桁数を設定できます。ビュー内エディタ(In-View Editor)はチャネル ボックス(Channel Box)と同じ桁数設定を使用します。
- (オプション)エッジの押し出しを行うと、メッシュが非多様体になることがあります。非多様体ジオメトリを修正するには、メッシュ > クリーンアップ(Mesh > Cleanup)を使用します。