UV の位置を自由に移動、回転、スケールする
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- 再配置する UV を選択します。
- ツール ボックス(Toolbox)から移動(Move)、回転(Rotate)、およびスケール(Scale)のツールを選択します。
- マニピュレータを使用して、UV をトランスフォームします。
注: 複数のポリゴン オブジェクトの UV を UV エディタ(UV Editor)で一緒にスケールすると、予期せぬ結果が生じる場合があります。各ポリゴン オブジェクトの UV を個別にスケールしてください。
注: ポイント スナップとグリッド スナップは、UV エディタ(UV Editor )と互換性があります。
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UV を微調整する(選択しないで UV をトランスフォームする)
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- ツール ボックス(Toolbox)から移動(Move)、回転(Rotate)、およびスケール(Scale)のツールを選択します。
- 中マウス ボタンで UV の上をドラッグします。
または、UV 微調整ツール(Tweak UV Tool)で UV をドラッグすることもできます。
注: 回転(Rotate)またはスケール(Scale)ツールで単一の UV を微調整しても何も起こりません。
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その他のシェルとオーバーラップしないように UV シェルを移動します。
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- UV エディタ(UV Editor)メニューから、を選択します。(または、UV エディタ(UV Editor)のツール バーにある UV シェル移動ツール(Move UV Shell Tool)アイコンをクリックします)。
- オーバーラップの回避(Prevent overlap)をオンにします。
- 移動する UV シェルを選択します。これには、UV エディタ(UV Editor)でシェルをクリックするか、またはその周囲にバウンディング ボックスをドラッグします。
- マニピュレータをドラッグして UV シェルを移動します。
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- トランスフォーム ツール(Transform Tools) (移動(Move)、回転(Rotate)、スケール(Scale))の 1 つを使用して、トランスフォームするコンポーネントを選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、トランスフォーム(Transform)セクションを開きます。
- ピボット(Pivot)グリッドを使用してクイック ピボット ポイントを割り当てるか、ピボットを編集(Edit Pivot)をクリックして、手動でピボット マニピュレータを配置します。通常のトランスフォーム モードに戻るには、もう一度 ピボットを編集(Edit Pivot) をクリックします。
注: [Insert]キーを使用して、ピボットを編集(Edit Pivot)モードのオン/オフをすばやく切り替えることができます。
ピボットは、選択が行われている間、継続します。選択内容を変更すると、既定で、新しい選択のピボットがその選択内容の中心に戻ります。ピボットの詳細については、「ピボット ポイントを変更する」を参照してください。
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- トランスフォームする UV を選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、トランスフォーム(Transform)セクションを開きます。
- 適切なトランスフォーム フィールドに、トランスフォーム量を設定します。
- UV を移動する場合、中央のボタンが REL (相対)モードに設定されていることを確認します。スケールする場合は、適切な軸が有効になっていることを確認します。
- トランスフォーム フィールドの横のボタンを使用して、UV をトランスフォームします。
注: または、矢印キーを押して、選択した UV に関連する UV シェルを移動することもできます。
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- 移動したいコンポーネントを選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、トランスフォーム(Transform)セクションを開きます。
- 移動(Move)トランスフォーム フィールドに、絶対位置の値を入力します。
- REL (相対)ボタンをクリックして、ABS (絶対)モードに変更します。
- U、V、または UV のボタンをクリックして、適切な軸の指定ポジションまでコンポーネントをスナップします。
注: 複数のコンポーネントが選択されている場合は、それらの中心がその位置にスナップされます。
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- 移動したいコンポーネントを選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、セクションを開きます。
- グラブ(Grab)、ピンチ(Pinch)、または塗り付け(Smear)ボタンをクリックします。
マウス カーソルがブラシに変わります。
- UV 上をブラシでドラッグします。
これらの各ツールは、ブラシ内でそれぞれ異なる影響を UV に与えます。詳細については、「ブラシで UV を修正する」を参照してください。
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- 位置合わせする UV を選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、位置合わせしてスナップ(Align and Snap)セクションを開きます。
- 位置合わせ(Align)ボタンの 1 つをクリックして、適切な方向にある最も遠くの UV に対して相対的に UV を位置合わせします。
他の直線化の方法については、「UV の直線化」を参照してください。
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- テクスチャの配置を反転するフェースを選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、トランスフォーム(Transform)セクションを開きます。
- 反転(Flip)ボタンの横で、方向(U または V)を選択します。
- 反転(Flip)をクリックします。
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- UV を 0 ~ 1 の範囲内にスケールするフェースを選択します。
- UV ツールキット(UV Toolkit)で、位置合わせしてスナップ(Align and Snap)セクションを開きます。
- 正規化(Normalize)ボタンの横で、UV をスケールする方向を選択します。
- 正規化(Normalize)をクリックします。
注: に移動して、最近接タイルの中心(Center on closest tile)をオンにすることにより、近接 UV タイル内に収まるように、この機能を変更できます。
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UV をテクスチャ空間の (0,0)、(1,1)、(1,0)、または (0,1) に移動する
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- UV をユニット化させるフェースを選択します。
- を選択します。「UV のユニット化オプション(Unitize UVs options)」を参照してください。
- 設定を適切に調整し、適用して閉じる(Apply and Close)または適用(Apply)をクリックします。
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