次のベスト プラクティスは、展開操作を正常に生成するために役立ちます。
必ず UV テクスチャ座標をマップする |
任意の UV マッピング テクニックを使用して UV を作成することができます。UV の最初のシェイプは、展開時の計算に時間がかからず、カットするための UV エッジ選択が容易になるように、ディストーションがない状態にする必要があります。「UV マッピング」を参照してください。 |
カットを計画する |
最良の展開結果が得られるようにカットを計画します。カットが適切であるほど、オリジナルのメッシュと対応する UV シェルの相関関係がより良好になります。カットすることでエッジに沿ってテクスチャの不一致が生じることを想定し、できるだけ目立たないようにモデル上のエッジを配置します。たとえば、カットする場所をキャラクタの腕の下や脚の裏側にすることができます。 |
固定する UV を考慮する |
固定された UV は、他の UV を展開できるアンカーを提供します。UV シェルの展開時に 1 つの UV も固定していない場合、シェルは非常に小さいメッシュ、または望ましくないシェイプに展開されます。対称的なメッシュの場合、対称軸上の UV を固定することでシェルのシェイプが維持されます。 注: 固定オプションは、旧式(Legacy)展開方法(Method)(「UV の展開オプション(Unfold UVs options)」を参照)の使用時のみ利用可能です。展開ツール(Unfold Tool)およびUnfold3D展開方法により、未選択の UV が自動的に固定されます。「UV メッシュの展開」を参照してください。
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複数のメッシュを展開する |
複雑なメッシュでは、メッシュをより小さなセクションにカットし、各セクションを個別の UV シェルに展開することができます。展開プロセス時に UV レイアウト(Layout UVs)を有効にして、グリッドのシェルを自動的に調整することもできます(現在の UV レイアウト(Layout UVs)オプションが再利用されます)。 この方法ではより細かくコントロールできますが、メッシュを安全にカットできる場所を事前に計画して決定し、必要に応じて UV を再び縫合する必要があります。 |
クイック選択セット(Quick Select sets)を作成する |
繰り返し UV を選択して固定する必要がある場合にクイック選択セット(Quick Select sets) (作成 > セット > クイック選択セット(Create > Sets > Quick Select Set))を作成します。 |
テクスチャ境界をハイライトする |
シーンおよび UV エディタ(UV Editor)の両方で、境界エッジの表示と選択は非常に重要です。テクスチャ境界の表示をオンにするには、 を選択します。これによって、ポリゴン メッシュ上に太線で UV 境界が表示されるので、UV エッジをカットしながらその進行を確認することができます。 |
展開方向をコンストレイントする |
既定では、UV はすべての方向に制約を受けることなく展開されます。展開プロセスをコンストレイントして、UV が UV エディタ(UV Editor)の 2D ビューに表示されるときに、垂直方向または水平方向のいずれかに展開されるようコンストレイントすることができます。UV の外観がある方向で問題ないものの、別の方向に関しては微調整が必要な場合に、この機能は便利です。 注: 展開ツール(Unfold Tool)を使用している場合は、[Shift]キーを押しながらマウスをドラッグして、展開操作の方向をコンストレイントできます。
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UV を位置合わせする |
UV ツールキット(UV Toolkit)の位置合わせしてスナップ(Align & Snap) を使用して、テクスチャ上に現れる垂直線および水平線に一致するように、UV をスナップします。「UV の位置合わせオプション(Align UVs options)」を参照してください。 ヒント: シンメトリの軸に沿う UV エッジを位置合わせすることができます。たとえば、対称的な四足動物の脊髄に沿う UV のラインを選択し、位置合わせすることができます。また、以降の展開操作の基準となるように固定することができます。
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UV ラティス ツールを使用する |
UV ラティス ツール(UV Lattice Tool)を使用すると、展開(Unfold)操作を実行する前に UV シェルの領域を修正することができます。 |