コレクションのプロパティ エディタ(Property Editor)ですべて表示(View All)をクリックするか、アウトライナ(Outliner)のレンダリング設定フィルタ(Render Setup Filter)機能を使用して、コレクション メンバーを特定します。
コレクションを選択した後にすべて表示(View All)をクリックして、すべてのコレクション メンバーを表示するコレクション オブジェクトの表示(View Collection Objects)ウィンドウを開きます。
このリスト内の任意のメンバーをクリックして、シーン内のメンバーを選択します(ビューポート内やアウトライナ(Outliner)内など)。
ビューの依存関係(View Dependencies)を有効にすると、コレクション メンバーの依存関係が表示されます。たとえば、コレクションにトランスフォーム ノードが含まれている場合に、このオプションを有効にすると、関連するシェイプ ノード、ヒストリ ノード、シェーダ ノード、およびシェーディング グループ ノードが表示されます。
または、以下の方法でも割り当てできます。
また、アウトライナ(Outliner)のレンダリング設定フィルタ(Render Setup Filter)を使用して、コレクションのメンバーを特定することができます。アウトライナ(Outliner)メニューからディスプレイ > レンダリング設定フィルタ(Display > Render Setup Filter)を有効にし、検索(Search)フィールドの下にあるフィルタ ドロップダウン リストで選択項目の内側(Inside Selected)を選択します。コレクションを選択すると、アウトライナ(Outliner)が合理化され、そのコレクションのメンバーだけが表示されます。「アウトライナ(Outliner)でレンダリング設定メンバーのみをフィルタおよび表示する」を参照してください。
すべてのコレクション メンバーをリストするには、全て表示(View All)をクリックします。 このリスト内のいずれかのノードをクリックすると、シーン内でそのノードが選択されます。
プロパティ エディタ(Property Editor)にノードが明示的にリストされている場合は、右クリックして選択(Select)を選択します。