映画やビデオは、イメージまたはフレームの連続的なシーケンスを表示することによって動きをシミュレートします。
イメージをフレームとしてレンダーすると、アニメーションの各タイム フレームに 1 つのイメージ ファイルが作成されます。既定で Maya は、イメージをフレームとしてレンダーします。
イメージをフィールドとしてレンダーすると、アニメーションの各タイム フレームに 1 つのイメージ ファイル、すなわち各フィールドに 2 つのイメージ ファイルが作成されます。Maya はタイム「x」とタイム「x+0.5」にそれぞれ 1 つのフィールドをレンダーして、タイム「x」のフレームをレンダーします。
フィルムとビデオの違いについては、フレーム対フィールドを参照してください。
フィールドとしてレンダーされたフレームまたはアニメーションを適切に表示するには、2 つのフィールドを交互にインタレースする必要があります。
アニメーションをフィールドとしてレンダーする前に、テスト レンダーを行って、そのテスト イメージでポスト プロダクションの全プロセスを確認してください。
Maya ソフトウェア レンダリングでフィールドとしてイメージをレンダーするには
他の Maya ソフトウェア レンダリング用にフィールドとしてイメージをレンダーするには
Linux 上で 2 つのフィールドを一緒にインタレースするには