ベクター レンダリング時に、以下のアトリビュートをマテリアルごとに制御できます。
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オブジェクト塗り潰し(Fill Object)
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エッジ ウェイト プリセット(Edge Weight Presets)
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エッジ ウェイト(Edge Weight)
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エッジ スタイル(Edge Style)
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エッジ カラー(Edge Color)
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非表示エッジ(Hidden Edges)
上記のアトリビュートの詳細については、レンダー設定(Render Settings):Maya ベクター(Maya Vector)タブを参照してください。
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透明オブジェクトの非表示エッジ(Hidden Edges On Transparent)
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交点のアウトライン(Outlines At Intersections)
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エッジの優先順位(Edge Priority)
上記のアトリビュートの詳細については、ベクター レンダラ コントロールを参照してください。
注:
これらのアトリビュートは、異方性(Anisotropic)、Blinn、Lambert、Phong、Phong E のマテリアル ノードのみで使用できます。
これらのアトリビュートは、マテリアル ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のベクター レンダラ コントロール(Vector Renderer Control)セクションに配置されています(たとえば、phong1)。
ベクター レンダリング マテリアル アトリビュートを設定するには
- ベクター レンダリング アトリビュートを設定するマテリアルを含むオブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でマテリアル ノードを選択します(たとえば、blinn1)。
- ベクター レンダラ コントロール(Vector Renderer Control)セクションを開きます。
- 既定値の上書き(Overwrite Default Values)をオンに設定します。
- 必要に応じてアトリビュートを調整します。