既定では、Maya ソフトウェア レンダラを使用してレンダリングする場合は、カラーチャネル (RGB)とアルファ(マスク)チャネルの両方がイメージ出力内に生成されます。このオプションを有効にして、深度チャネルを含めることもできます。
レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ > 共通(Common)タブ > ファイル出力( File Output)セクションのレンダリング可能なカメラ(Renderable Camera)ドロップダウン リストでレンダリング元になるカメラを選択し、次のオプションを切り替えて、アルファ チャネルまたは深度チャネルを追加または除外します。
アルファとしてイルミネーション情報を使用するには、ファイル テクスチャのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のカラー バランス(Color Balance)セクションにあるアルファ値に輝度を使用(Alpha Is Luminance)アトリビュートをオンにします。
マスク チャネルの詳細については、「カラー、マスク(アルファ)、深度チャネル」を参照してください。
既定では、Arnold for Maya レンダラを使用してレンダリングしている場合、イメージはアルファ(RGBA)チャネルを含む .exr フォーマットでレンダリングされます。
アルファ チャネルおよび深度チャネルの詳細については、「AOV」、「Z 深度 AOV」、および「Cryptomatte」を参照してください。