カラー管理シーンにイメージを追加する場合は、レンダリングに使用される作業スペースにカラーを正しく変換できるように、イメージで使用するカラー スペースを指定する必要があります。
シーン内の新しいファイル(File)テクスチャとイメージ プレーン ノードは、最初にカラー管理(Color Management)プリファレンスの入力カラー スペース規則(Input Color Space Rules)で定義されたカラー スペース(「入力ファイルのカラー スペースを割り当てる規則を定義する」を参照)を使用します。ただし、各ノードのアトリビュートにカラー スペース(Color Space)を手動で設定することで、ノードを個別に変更できます。
入力カラー スペースを割り当てた後は、手動で変更するかシーン全体に入力カラー スペース規則を再適用しない限り変更されません(「規則を再適用することで既存の入力カラー スペースを自動的に変更する」を参照してください)。
ただし、広範囲の色域スペースが使用される傾向が強くなっています。