テクスチャおよびその他のイメージの入力用のカラー スペースを指定する

カラー管理シーンにイメージを追加する場合は、レンダリングに使用される作業スペースにカラーを正しく変換できるように、イメージで使用するカラー スペースを指定する必要があります。

シーン内の新しいファイル(File)テクスチャとイメージ プレーン ノードは、最初にカラー管理(Color Management)プリファレンス入力カラー スペース規則(Input Color Space Rules)で定義されたカラー スペース(「入力ファイルのカラー スペースを割り当てる規則を定義する」を参照)を使用します。ただし、各ノードのアトリビュートにカラー スペース(Color Space)を手動で設定することで、ノードを個別に変更できます。

  1. シーンにイメージ ファイルを追加します。
  2. カラー スペース(Color Space)アトリビュートを確認します。
  3. 必要に応じて、カラー スペース(Color Space)をイメージ ファイルに適切な値へ変更します。これを行う場合、割り当てたカラー スペースが規則の再適用によって変更されないようにするため、入力カラー スペース規則を無視する(Ignore Color Space Input Rules)をアクティブ化しなければならない可能性があります。

入力カラー スペースを割り当てた後は、手動で変更するかシーン全体に入力カラー スペース規則を再適用しない限り変更されません(「規則を再適用することで既存の入力カラー スペースを自動的に変更する」を参照してください)。

イメージ ファイルに適切なカラー スペースを決定する

各イメージには常に正しいカラー スペースを使用する必要があります。イメージが使用しているカラー スペースがわからない場合は、確実に特定する必要があります。そうしないと、結果が不正になる可能性があります。一般的なガイドラインがいくつかあります。
  • カラーの値を表すために使用されるほとんどのデジタル ペイントと写真は一般に、sRGB に設定する必要があります。これには、PNG イメージ、JPEG、Targa (.tga)、8 および 16 ビットの TIFF、およびその他多くの整数エンコード フォーマットが含まれます。sRGB に設定されているイメージがレンダリング スペースに変換されると、sRGB ガンマ エンコードは削除されますが逆トーン マップは適用されません。

    ただし、広範囲の色域スペースが使用される傾向が強くなっています。

  • EXR ファイル、.hdr ファイル、および浮動小数点の TIFF ファイルはほとんどシーンリニアです。scene-linear Rec 709/sRGB を使用する非常に良い機会ですが、結果が正しく表示されない場合は、ACEScg または他のいずれかのシーンリニア オプションを試すことができます。OpenEXR の SMPTE 2065-4 標準に従って保存されたイメージは、ACES2065-1 カラー スペースに格納されます。これは、ファシリティとアーカイブの間でシーンリニア イメージ ファイルを相互に変更するための学会推奨の方法です。
  • 法線マップなどのカラー以外のデータを表すイメージにはカラー管理を適用しない必要があります。入力カラー スペースは Raw に設定します。
  • バックプレートとして使用されるイメージ プレーンでは、いくつかのカラー スペースのいずれかを使用する場合があります。スキャンしたフィルム プレートでは、通常、Log film scan (ADX) を使用します。デジタル シネマ カメラの映像では、ARRI LogCSony SLog3 などの特別なタイプのカメラに対応するオプションを使用する必要があります。