Arnold for Maya レンダラ

MtoA プラグインの包括的なドキュメントについては、『Arnold for Maya ユーザ ガイド』を参照してください。

Arnold for Maya は、mtoa.mll プラグインを使用する Maya の既定のインストールに含まれています。Maya ではこのプラグインは自動ロードされ、Arnold が優先レンダラとして設定されます。

Arnold が既定でロードされない場合は、プラグイン マネージャ(Plug-in Manager) (ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager))を使用して、mtoa.mll を有効にすると手動でロードできます。

Arnold をインストールせずに Maya をインストールする

インストール プロセス中に Arnold for Maya のオプションを無効にして、Arnold をインストールしないようにすることができます。

Arnold for Maya と一緒に既存の Arnold ライセンスを使用する

既存の Arnold ライセンスは、たとえば、バッチ レンダリング時に透かしのないレンダリングを行う必要がある場合などでのみ使用されます。Maya でインタラクティブなレンダリングを行う場合には使用されません。

非ネイティブの Arnold シェーダを最新バージョンの Arnold for Maya に変換するには

Maya メニューで Arnold > Utilities > Convert Shaders to Arnold を選択します。

Arnold for Maya と Arnold の違い

この Arnold for Maya のローカル バージョンは、Maya 内でのみインタラクティブに動作します。1 つのフレームまたはフレームのシーケンスをインタラクティブにレンダーすることができます。ただし、バッチ レンダリングと mayabatch.exe からの呼び出しは使用できず、イメージには透かしが表示されます。透かしのないイメージをレンダーするには、Solid Angle の Web サイトから Arnold バッチ レンダー ノードを購入してください。