各 Maya ソフトウェア、ハードウェア、およびベクター レンダラに固有のフラグに対しては、シェルまたはターミナル(Mac OS X)ウィンドウで次のように入力します:
Render -r <renderer name> -help
ここで、<renderer name> にはレンダラの名前(sw、hw、vr)が入ります。
レンダラ固有のフラグについては、サードパーティ レンダラのドキュメントを参照してください。
以下はコマンド ライン レンダリングのフラグに対するヒントです:
-x 512 -y 512 -cam persp -im test -of jpg -mb on -sa 180 file
以下は、Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラを使用したコマンド ライン レンダリングに固有なすべてのフラグとその説明です。このリストは、シェルまたはターミナル(Mac OS X)ウィンドウで Render -r sw -help と入力して表示することもできます。
コマンド ライン レンダラの共通フラグも参照してください。
フラグ | 定義 |
---|---|
-iip <boolean> |
イメージ プレーンを無視(Ignore Image Planes)。レンダリングの前に、すべてのイメージ プレーンをオフにします。 |
-eaa <int> |
EAS のアンチエイリアシングの質(Abuffer)。highest (0)、high (1)、medium (2)、low (3)のいずれかです。 |
-ss <int> |
サーフェスごとのシェーディング サンプルの数(ピクセル単位)。 |
-mss <int> |
サーフェスごとの適正なシェーディング サンプルの最大数(ピクセル単位)。 |
-mvs <int> |
モーション ブラーの可視サンプルの数。 |
-mvm <int> |
モーション ブラーの可視サンプルの最大数。 |
-pss <int> |
パーティクルの可視サンプルの数。 |
-vs <int> |
ボリューム シェーディング サンプルの数。 |
-ufil <boolean> |
true の場合、マルチピクセル フィルタリングを使用。false の場合、シングル ピクセル フィルタリングを使用。 |
-pft <int> |
useFilter が true であれば、次のフィルタのいずれかに判定: box (0)、triangle (2)、gaussian (4)、quadratic (5)。 |
-pfx <float> |
useFilterg が true であれば、フィルタの X サイズを定義。 |
-pfy <float> |
useFilterg が true であれば、フィルタの Y サイズを定義。 |
-rct <float> |
赤チャネルのコントラストのしきい値。 |
-gct <float> |
緑チャネルのコントラストのしきい値。 |
-bct <float> |
青チャネルのコントラストのしきい値。 |
-cct <float> |
ピクセル適用領域のコントラストのしきい値(既定値は 1.0/8.0)。 |
フラグ | 定義 |
---|---|
-ert <boolean> |
レイ トレーシングを有効化。 |
-rfl <int> |
レイ トレーシング反射の最大レベル。 |
-rfr <int> |
レイ トレーシング屈折の最大レベル。 |
-sl <int> |
レイ トレーシング シャドウ レイの最大深度。 |
フラグ | 定義 |
---|---|
-field <boolean> |
フィールド レンダリングを有効化。有効な場合は、イメージはインターレースされます。 |
-pal <boolean> |
フィールド レンダリングが有効な場合は、偶数フィールドを最初にレンダー(PAL)。 |
-ntsc <boolean> |
フィールド レンダリングが有効な場合は、奇数フィールドを最初にレンダー(NTSC)。 |
フラグ | 定義 |
---|---|
-mb <boolean> |
モーション ブラーのオン/オフ。 |
-mbf <float> |
フレームごとのモーション ブラー。 |
-sa <float> |
モーション ブラーのシャッター角度(1-360)。 |
-mb2d <boolean> |
モーション ブラー 2D のオン/オフ。 |
-bll <float> |
2D モーション ブラーのブラーの長さ。 |
-bls <float> |
2D モーション ブラーの鮮明さ。 |
-smv <int> |
2D モーション ブラーのスムーズ値。 |
-smc <boolean> |
2D モーション ブラーのスムーズ カラーのオン/オフ。 |
-kmv <boolean> |
2D モーション ブラー用モーション ベクトル情報の保存のオン/オフ。 |
フラグ | 定義 |
---|---|
-ifg <boolean> |
false の場合、レンダリング でフィルム ゲートを使用。 |
-edm <boolean> |
深度マップを有効化。 |
-g <float> |
ガンマ値。 |
-premul <boolean> |
アルファ値を使用してカラーを事前に増加。 |
-premulthr <float> |
カラーを事前に増加させる場合は、増加させるかどうかを決定するために使用するしきい値を定義。 |
フラグ | 定義 |
---|---|
-uf <boolean> |
テッセレーションのファイル キャッシュを使用。 |
-oi <boolean> |
同じようにテッセレーションしたサーフェスを動的に検出。 |
-rut <boolean> |
レンダー ジオメトリを再利用して深度マップを生成。 |
-udb <boolean> |
ディスプレイスメント マップのバウンディング ボックス スケールを使用し、ディスプレイスメント マップのパフォーマンスを最適化。 |
-mm <int> |
レンダラの最大メモリ使用量(メガバイト単位)。 |
フラグ | 定義 |
---|---|
-rs |
廃止。 |
-l <boolean:name> |
レンダーするディスプレイ レイヤとレンダー レイヤを選択。 |
フラグ | 定義 |
---|---|
-rep <boolean> |
イメージ シーケンス全体をレンダーするかファイルがディスク上に存在しないイメージのみをレンダーするかを指定します。
|
-reg <int int int int> |
最終イメージのサブ領域のピクセル境界を設定(左、右、下、上)。 |
-n <int> |
使用するプロセッサ数。0 を指定すると、利用可能なすべてのプロセッサが使用されます。 |
-mf <boolean> |
true の場合、イメージ名にイメージ ファイル フォーマットを追加。 |
-sp <boolean> |
シャドウ深度マップのみを生成。 |
-amt <boolean> |
テクスチャが欠けている場合はレンダラを中止。 |
-ipr <boolean> |
IPR ファイルを作成。 |
-keepPreImage <boolean> |
後処理の前にレンダリングを保存。 |
以下は、ハードウェア レンダラを使用したコマンド ライン レンダリングに固有なすべてのフラグとその説明です。このリストは、シェルまたはターミナル(Mac OS X)ウィンドウで Render -r hw -help と入力して表示することもできます。
コマンド ライン レンダラの共通フラグも参照してください。
フラグ | 定義 |
---|---|
-ehl <boolean> |
高精度ライティング有効化。 |
-ams <boolean> |
高速化されたマルチサンプリング。 |
-ns <int> |
ピクセルごとのサンプル数。 |
-tsc <boolean> |
透明なシャドウ マップ。 |
-ctr <int> |
カラー テクスチャ解像度。 |
-btr <int> |
バンプ テクスチャ解像度。 |
-tc <boolean> |
テクスチャ圧縮を有効化。 |
フラグ | 定義 |
---|---|
-c <boolean> |
カリング モード: 0 (オブジェクト単位)、1 (すべて両面)、2 (すべて片面)。 |
-sco <boolean> |
小さなオブジェクトのカリングを有効化。 |
-ct <float> |
小さいオブジェクトのカリングのしきい値。 |
-mb <boolean> |
モーション ブラーを有効化。 |
-mbf <float> |
フレームごとのモーション ブラー。 |
-ne <int> |
コマ数。 |
-egm <boolean> |
ジオメトリ マスクを有効化。 |