コマンド ライン レンダラ用のレンダラ固有フラグ

各 Maya ソフトウェア、ハードウェア、およびベクター レンダラに固有のフラグに対しては、シェルまたはターミナル(Mac OS X)ウィンドウで次のように入力します:

Render -r <renderer name> -help

ここで、<renderer name> にはレンダラの名前(sw、hw、vr)が入ります。

注:

レンダラ固有のフラグについては、サードパーティ レンダラのドキュメントを参照してください。

以下はコマンド ライン レンダリングのフラグに対するヒントです:

-x 512 -y 512 -cam persp -im test -of jpg -mb on -sa 180 file

Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラ コマンド ライン レンダラ フラグ

以下は、Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラを使用したコマンド ライン レンダリングに固有なすべてのフラグとその説明です。このリストは、シェルまたはターミナル(Mac OS X)ウィンドウで Render -r sw -help と入力して表示することもできます。

コマンド ライン レンダラの共通フラグも参照してください。

アンチエイリアシング フラグ

フラグ 定義
-iip <boolean>

イメージ プレーンを無視(Ignore Image Planes)。レンダリングの前に、すべてのイメージ プレーンをオフにします。

-eaa <int>

EAS のアンチエイリアシングの質(Abuffer)。highest (0)、high (1)、medium (2)、low (3)のいずれかです。

-ss <int>

サーフェスごとのシェーディング サンプルの数(ピクセル単位)。

-mss <int>

サーフェスごとの適正なシェーディング サンプルの最大数(ピクセル単位)。

-mvs <int>

モーション ブラーの可視サンプルの数。

-mvm <int>

モーション ブラーの可視サンプルの最大数。

-pss <int>

パーティクルの可視サンプルの数。

-vs <int>

ボリューム シェーディング サンプルの数。

-ufil <boolean>

true の場合、マルチピクセル フィルタリングを使用。false の場合、シングル ピクセル フィルタリングを使用。

-pft <int>

useFilter が true であれば、次のフィルタのいずれかに判定: box (0)、triangle (2)、gaussian (4)、quadratic (5)。

-pfx <float>

useFilterg が true であれば、フィルタの X サイズを定義。

-pfy <float>

useFilterg が true であれば、フィルタの Y サイズを定義。

-rct <float>

赤チャネルのコントラストのしきい値。

-gct <float>

緑チャネルのコントラストのしきい値。

-bct <float>

青チャネルのコントラストのしきい値。

-cct <float>

ピクセル適用領域のコントラストのしきい値(既定値は 1.0/8.0)。

レイ トレーシングの精度フラグ

フラグ 定義
-ert <boolean>

レイ トレーシングを有効化。

-rfl <int>

レイ トレーシング反射の最大レベル。

-rfr <int>

レイ トレーシング屈折の最大レベル。

-sl <int>

レイ トレーシング シャドウ レイの最大深度。

フィールド オプション フラグ

フラグ 定義
-field <boolean>

フィールド レンダリングを有効化。有効な場合は、イメージはインターレースされます。

-pal <boolean>

フィールド レンダリングが有効な場合は、偶数フィールドを最初にレンダー(PAL)。

-ntsc <boolean>

フィールド レンダリングが有効な場合は、奇数フィールドを最初にレンダー(NTSC)。

モーション ブラー フラグ

フラグ 定義
-mb <boolean>

モーション ブラーのオン/オフ。

-mbf <float>

フレームごとのモーション ブラー。

-sa <float>

モーション ブラーのシャッター角度(1-360)。

-mb2d <boolean>

モーション ブラー 2D のオン/オフ。

-bll <float>

2D モーション ブラーのブラーの長さ。

-bls <float>

2D モーション ブラーの鮮明さ。

-smv <int>

2D モーション ブラーのスムーズ値。

-smc <boolean>

2D モーション ブラーのスムーズ カラーのオン/オフ。

-kmv <boolean>

2D モーション ブラー用モーション ベクトル情報の保存のオン/オフ。

レンダー オプション フラグ

フラグ 定義
-ifg <boolean>

false の場合、レンダリング でフィルム ゲートを使用。

-edm <boolean>

深度マップを有効化。

-g <float>

ガンマ値。

-premul <boolean>

アルファ値を使用してカラーを事前に増加。

-premulthr <float>

カラーを事前に増加させる場合は、増加させるかどうかを決定するために使用するしきい値を定義。

メモリとパフォーマンス フラグ

フラグ 定義
-uf <boolean>

テッセレーションのファイル キャッシュを使用。

-oi <boolean>

同じようにテッセレーションしたサーフェスを動的に検出。

-rut <boolean>

レンダー ジオメトリを再利用して深度マップを生成。

-udb <boolean>

ディスプレイスメント マップのバウンディング ボックス スケールを使用し、ディスプレイスメント マップのパフォーマンスを最適化。

-mm <int>

レンダラの最大メモリ使用量(メガバイト単位)。

追加のレンダー レイヤ フラグ

フラグ 定義
-rs

廃止。

-l <boolean:name>

レンダーするディスプレイ レイヤとレンダー レイヤを選択。

その他のフラグ

フラグ 定義
-rep <boolean>

イメージ シーケンス全体をレンダーするかファイルがディスク上に存在しないイメージのみをレンダーするかを指定します。

  • 0 (false) - すべてのイメージが再計算されます。
  • 1 (true) - ファイルがディスク上に存在しない、指定されたシーケンスのイメージのみが再計算されます。
-reg <int int int int>

最終イメージのサブ領域のピクセル境界を設定(左、右、下、上)。

-n <int>

使用するプロセッサ数。0 を指定すると、利用可能なすべてのプロセッサが使用されます。

-mf <boolean>

true の場合、イメージ名にイメージ ファイル フォーマットを追加。

-sp <boolean>

シャドウ深度マップのみを生成。

-amt <boolean>

テクスチャが欠けている場合はレンダラを中止。

-ipr <boolean>

IPR ファイルを作成。

-keepPreImage <boolean>

後処理の前にレンダリングを保存。

Maya ハードウェア(Maya Hardware)レンダラ コマンド ライン レンダラ フラグ

以下は、ハードウェア レンダラを使用したコマンド ライン レンダリングに固有なすべてのフラグとその説明です。このリストは、シェルまたはターミナル(Mac OS X)ウィンドウで Render -r hw -help と入力して表示することもできます。

コマンド ライン レンダラの共通フラグも参照してください。

精度フラグ

フラグ 定義
-ehl <boolean>

高精度ライティング有効化。

-ams <boolean>

高速化されたマルチサンプリング。

-ns <int>

ピクセルごとのサンプル数。

-tsc <boolean>

透明なシャドウ マップ。

-ctr <int>

カラー テクスチャ解像度。

-btr <int>

バンプ テクスチャ解像度。

-tc <boolean>

テクスチャ圧縮を有効化。

レンダー フラグ

フラグ 定義
-c <boolean>

カリング モード: 0 (オブジェクト単位)、1 (すべて両面)、2 (すべて片面)。

-sco <boolean>

小さなオブジェクトのカリングを有効化。

-ct <float>

小さいオブジェクトのカリングのしきい値。

-mb <boolean>

モーション ブラーを有効化。

-mbf <float>

フレームごとのモーション ブラー。

-ne <int>

コマ数。

-egm <boolean>

ジオメトリ マスクを有効化。