旧式のレンダー パス

注: 旧式のレンダー レイヤを置き換える新しいレンダリング設定システムが搭載され、これが Maya の既定のシステムになりました。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「Maya のレンダリングの設定」を参照してください。

カラー、シャドウ、スペキュラ シェーディングなどのアトリビュートを個別にレンダーするには、レンダー パスの使用をお勧めします。Maya ソフトウェア レンダラを使用する場合の詳細については、「レンダー パスによる作業」を参照してください。