注: 旧式のレンダー レイヤを置き換える
新しいレンダリング設定システムが搭載され、これが Maya の
既定のシステムになりました。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「
Maya のレンダリングの設定」を参照してください。
カラー、シャドウ、スペキュラ シェーディングなどのアトリビュートを個別にレンダーするには、レンダー パスの使用をお勧めします。Maya ソフトウェア レンダラを使用する場合の詳細については、「レンダー パスによる作業」を参照してください。