「ビルド環境を設定する」の説明に従って Maya.env
ファイル内で MAYA_PLUG_IN_PATH
を設定すると、このフォルダ内の最上位にあるプラグインが Maya に自動的にロードされます。ただし、このフォルダ内の最上位にないプラグインは、手動でロードする必要があります。
プラグインを Maya にロードするには、次の手順を実行します。
プラグイン マネージャを開きます。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager)をクリックして、プラグイン マネージャを開きます。
プラグイン マネージャで参照(Browse)をクリックします。
プラグインの場所に移動して、プラグインをダブルクリックします。
Windows では、サンプルは build\Debug\
フォルダにビルドされ、サンプル名が付けられます。Windows プラグインのサフィックスは mll
です。たとえば、Windows circleNode プラグインをロードするには、circleNode\build\Debug\
に移動して circleNode.mll
を選択します。
Linux では、サンプルは build
フォルダにビルドされ、サンプル名が付けられます。Linux プラグインのサフィックスは so
です。たとえば、Linux circleNode プラグインをロードするには、circleNode/build/
に移動して circleNode.so
を選択します。
macOS では、XCode を使用してサンプルをビルドした場合、サンプルは build/Debug/
にビルドされます。それ以外の場合は、サンプル プラグインは build
フォルダの最上位に配置されます。macOS プラグインのサフィックスは bundle
です。たとえば、Xcode を使用してビルドされた macOS circleNode プラグインをロードするには、circleNode/build/Debug/
に移動して、circleNode.bundle
を選択します。
手動で追加したプラグインは、Maya に自動的にロードされません。Maya を再起動するたびに、Maya にリロードする必要があります。
プラグインを自動的にロードする場合は、自動ロード(Auto load)オプションを選択します。
プラグインの使用方法を見つけるには、プラグイン マネージャでプラグインの i アイコンをクリックします。
この操作を行うと、プラグインがディペンデンシー グラフ ノードとコマンドのいずれであるかや、ビルドされた API のバージョンなど、プラグインに関する情報が表示されます。
重要: Mayaおよび API の新しいバージョンを導入するたびに、プラグインを再ビルドする必要があります。