ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. MEL 例.
geomBind [-bindMethod uint] [-falloff float] [-geodesicVoxelParams uint boolean] [-maxInfluences int]
geomBind は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
このコマンドは、測地線ボクセル バインド アルゴリズムを使用するウェイトの計算に使用されます。これは既存の skinCluster ノードに正しいウェイト値を設定することによって動作します。 このコマンドでは GPU アクセラレーションが使用されるため、Maya のヘッドレス バージョン(バッチ モード)ではサポートされません。なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
-bindMethod(-bm)
|
uint
|
|
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|
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-falloff(-fo)
|
float
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|
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-geodesicVoxelParams(-gvp)
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uint boolean
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|
||||
-maxInfluences(-mi)
|
int
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||||
// Compute geodesic voxel weights for skinCluster1 and skinCluster2. This // command will create a geomBind node connected to the two skinClusters // and their common bind pose. The geomBind node will maintain the // geodesic voxel binding parameters used (ie: falloff, resolution, etc.) // geomBind -bm 3 -fo 0 -mi 5 skinCluster1 skinCluster2 ; // Create a simple scene that use geodesic voxel weights for skin binding. file -f -new ; polyCylinder -r 1 -h 10 -sx 20 -sy 20 -sz 5 ; select -d ; joint -p 0 -4 0 ; joint -p 0 0 0 ; joint -p 0 4 0 ; select joint1 joint2 joint3 pCylinder1 ; skinCluster -bindMethod 3 ; geomBind -bindMethod 3 skinCluster1 ;