ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-addInfluence(-ai)
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string
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指定したトランスフォーム ノードまたはジョイント ノードが、バインドされたジオメトリに影響を及ぼすトランスフォームのリストに追加されます。インフルエンスの最大数が監視され、指定したトランスフォームの影響を受ける CV のウェイトだけが変更されます。このフラグは多目的に使用できます。
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-addToSelection(-ats)
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selectInfluenceVerts フラグと一緒に使用すると、インフルエンスに作用される頂点が(ほかの頂点が選択解除されることなく)現在の選択項目に追加されます。
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-after(-af)
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既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの後にデフォーマ ノードを強制的に配置させることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-afterReference(-ar)
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-afterReference フラグを使用して、-before と -after のどちらかが自動的に選択されるハイブリッド法でデフォーマの順序を指定します。変形されているジオメトリが参照される場合、新しいデフォーマを追加するときには -after モード が使用され、そうでないときには -before モードが使用されます。-afterReference を使ってデフォーマ チェーンを構築する場合の真の効果は、デフォーマ チェーンの内部シェイプ ノードがリファレンス ファイルの境界でしか表示されないため、デフォーマ ネットワークの負担が軽くなり、リファレンスの入れ替えをより柔軟にできる場合があることです。
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-baseShape(-bsh)
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string
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このフラグを -addInfluence フラグと一緒に使用すると、ジオメトリを持つインフルエンス オブジェクトを skinCluster に追加するときにベース シェイプとして使用するシェイプを指定することができます。このフラグを使用しない場合、コマンドはインフルエンス オブジェクトのシェイプのコピーを作成し、それをベース シェイプとして使用します。
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-before(-bf)
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既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの前にデフォーマ ノードを強制的に配置させることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-bindMethod(-bm)
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int
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このフラグはバインド方法を設定します。0 - ジョイントとジオメトリのポイントの間の最短距離。1 - スケルトン階層を考慮したジョイントとジオメトリのポイントの間の最短距離。2 - サーフェス ヒート マップ拡散。 3 - 測地線ボクセル バインド。geomBind コマンドは、このメソッドで skinCluster を作成した後に呼び出す必要があります。
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-components(-cmp)
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デフォーマで使用されているコンポーネントを返します。
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-deformerTools(-dt)
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デフォーマ ツール オブジェクト(ある場合)の名前を string string ... として返します。
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-dropoffRate(-dr)
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float
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トランスフォームから距離が離れるに従ってトランスフォームの影響度が減衰する割合を設定します。有効範囲は 0.1~10.0 です。作成モードでは、バインドされたすべてのジョイントに ドロップオフ率(dropoffRate)を設定します。編集モードでは、inf/influence フラグと一緒に使用して、特定のインフルエンスのドロップオフ率を設定します。注: このフラグを編集モードで使用すると、指定したトランスフォーム ノードの影響を受ける スキン ポイントのカスタム ウェイトは失われます。
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-exclusive(-ex)
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string
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デフォメーション セットを変形パーティションに置きます。
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-forceNormalizeWeights(-fnw)
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正規化モードが「なし」か「ポスト」の場合、スキン クラスタのウェイト値の合計が 1 ではなくなる可能性が高くなります。このフラグにより、すべてのウェイトの合計が 1 に戻ります。
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-frontOfChain(-foc)
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このコマンドを使用して、新しいデフォーマ ノードが、シェイプのヒストリで既存のデフォーマとスキン ノードの前(上流、ただし既存の微調整ノードの前ではありません)に配置されるように指定します。デフォーマへの入力は、表示される下流のシェイプではなく上流のシェイプです。したがって、このフラグの動作は、新しいデフォーマが追加されたときに下流のデフォーマがリセット位置(hasNoEffect)にある場合に、最も直感的になります。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-geometry(-g)
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string
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-rm フラグも指定していない限り、指定したオブジェクトは、このデフォーマ オブジェクトによって変形されるオブジェクトのリストに追加されます。照会すると string string string ...を返します。
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-geometryIndices(-gi)
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照会モードで -geometry フラグを補完します。各ジオメトリのマルチ インデックスを返します。
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-heatmapFalloff(-hmf)
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float
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このフラグはヒートマップ バインド減衰を設定します。0.0 (既定値)に設定された場合、インフルエンスごとのメッシュ サーフェス上の多くの小さいウェイト スプレッドのため、デフォメーションはスムーズになります。ただし、最大減衰に対応する 1.0 に設定された場合、ポイントごとのインフルエンスの数が減り、ポイントは小さいウェイトの全体スプレッドを減らす最近接ジョイントの影響を大きく受けます。このフラグは、ヒート マップ バインドを使用しているときのみ有効です。
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-ignoreBindPose(-ibp)
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このフラグは非推奨になり、使用されません。このフラグを使用しても無視されます。
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-ignoreHierarchy(-ih)
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非推奨です。代わりに bindMethod フラグを使用します。ジオメトリのポイントに作用する最も近いジョイントを計算するときに、スケルトン階層内のジョイントの位置を無視します。
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-ignoreSelected(-is)
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現在のセレクション リスト上のオブジェクトを変形しないようにコマンドに指示します。
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-includeHiddenSelections(-ihs)
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セレクション リスト内の任意の表示および非表示オブジェクトにデフォーマを適用します。既定は false です。
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-influence(-inf)
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string
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このフラグは、現在の編集操作で使用するインフルエンス オブジェクトを指定します。照会モードでは、インフルエンス オブジェクト(ジョイント ノードとトランスフォーム ノード)の文字配列を返します。
照会モードでは、このフラグは値を受け入れることができます。
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-lockWeights(-lw)
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boolean
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指定したインフルエンス オブジェクトのウェイトを、現在値、または -weight フラグで指定した値にロックします。
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-maximumInfluences(-mi)
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int
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skinCluster を最初に作成するとき、または新しいインフルエンスを追加するときにポイントに作用する(ポイントに対して 0 以外のウェイトを持つ)トランスフォームの最大数を設定します。注: このフラグを編集モードで使用すると、カスタム ウェイトは失われ、スキン全体に新しいウェイトが再割り当てされます。
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-moveJointsMode(-mjm)
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boolean
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true に設定されている場合、スキンはスキニングを修正せずにジョイントを移動できるモードになります。false に設定されている場合、スキンの移動ジョイント モードが解除されます。
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-name(-n)
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string
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作成されるノードの名前を指定するために使用されます。
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-normalizeWeights(-nw)
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int
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このフラグは正規化モードを設定します。0 - なし、1 - インタラクティブ、2 - ポスト(既定)インタラクティブ正規化では、インフルエンスのウェイト値の合計が常に 1.0 になります。1 つのウェイトが変更されると、すべてのウェイトが自動的に正規化されます。ユーザが設定したウェイトが正規化によって作用され、ウェイト付けの操作が困難になる場合があります。ポスト正規化では、ユーザ設定のウェイトは変更されず、必要になった場合のみに、ウェイトを(ウェイトの合計で除算して)正規化します。これでスキンのウェイト付けが簡単になります。
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-nurbsSamples(-ns)
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int
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バインドされたスキンに影響を及ぼすために、インフルエンス カーブに沿って、またはインフルエンス NURBS サーフェスの各方向で使用するサンプル ポイントの数を設定します。サンプル ポイント数が多いほど、スキンはインフルエンス NURBS カーブ/サーフェスにより近いシェイプになります。
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-obeyMaxInfluences(-omi)
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boolean
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true の場合、skinCluster はユーザがウェイトを変更するたびに最大インフルエンスを強制し続け、skinCluster の maximumInfluences アトリビュートでのインフルエンスの数によって、特定のポイントだけにウェイトがかけられます。
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-parallel(-par)
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オブジェクトのヒストリの既存のデフォーマに平行するチェーンの新規デフォーマを挿入します。blendShape を挿入して、平行の結果とブレンドします。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-polySmoothness(-ps)
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float
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このフラグは、スキンのコントロール ポイントが特定のポリゴン インフルエンス オブジェクトにどれだけ正確に追従するかを制御します。polySmoothnmess の値が大きいほど、ポリゴン インフルエンス オブジェクトを元にしたデフォメーションはより洗練されます。
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-prune(-pr)
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現在の設定のデフォーマによって変形されないポイントをデフォーマ セットから除去します。
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-recacheBindMatrices(-rbm)
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バインド行列を再キャッシュするために、skinCluster ノードを強制します。
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-remove(-rm)
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-g フラグの後ろにリストされているオブジェクトをこのデフォーマから除去するように指定します。
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-removeFromSelection(-rfs)
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selectInfluenceVerts フラグと一緒に使用すると、インフルエンスに作用される頂点が現在の選択項目から除去されます。
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-removeInfluence(-ri)
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string
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指定したトランスフォーム ノードまたはジョイント ノードを、バインドされたジオメトリに影響を及ぼすトランスフォームのリストから除去します。影響を受けるポイントのウェイトが再度正規化されます。このフラグは多目的に使用できます。
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-removeUnusedInfluence(-rui)
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boolean
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このフラグを true に設定すると、ウェイトがすべてゼロであるトランスフォームまたはジョイント(これらにエフェクトはありません)は、ジオメトリにバインドされません。このオプションを設定すると、アニメーションの再生スピードを上げることができます。
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-selectInfluenceVerts(-siv)
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string
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トランスフォームの名前を指定すると、このトランスフォームに影響を受けている頂点やコントロール ポイントが選択されます。これで、トランスフォームが影響を与えている頂点を視覚化できます。
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-selectedComponents(-cms)
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現在選択されているデフォーマで使用されているコンポーネントを返します。これは、現在の選択項目とデフォーマの影響を受けるコンポーネントを交差させます。
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-skinMethod(-sm)
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int
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このフラグはスキニング方法を設定します。0 は従来のリニア スキニング(既定)。1 はデュアル クォータニオン(ボリューム保持)、2 は 2 つの間でウェイト付けされたブレンド。
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-smoothWeights(-sw)
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float
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このフラグを使用して、スキン ウェイトの値の急激な上昇を検出します。これは多くの場合、ウェイト付けが不良であることを示しており、スキン ウェイトの凹凸を滑らかにできます。引数は 0 ~ 1 の範囲の誤差許容値です。値 1 は、隣接するウェイト値が 100% 変化している場合のみに、アルゴリズムによって頂点がスムーズされることを意味します。推奨される既定値は 0.5 (隣接するウェイト値が 50% 変化)です。
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-smoothWeightsMaxIterations(-swi)
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int
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このフラグは smoothWeights フラグと一緒に使用された場合のみに有効です。(隣接するすべてのウェイト付けが不良でスムージングが必要な場合)スムージングの必要性が検出されたすべての頂点を 1 回でスムージングできない場合があります。反復を行うと、より多くの頂点をスムージングできます。このフラグは、アルゴリズムがウェイトをスムージングする最大反復回数を制御します。このフラグの既定は 2 です。
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-split(-sp)
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デフォーマを既存のチェーンに挿入/アペンドする代わりに、ディペンデンシー グラフで新しいチェーンを分岐させます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-toSelectedBones(-tsb)
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選択したボーンだけにジオメトリがバインドされます。
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-toSkeletonAndTransforms(-tst)
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階層内のスケルトンおよびトランスフォームにジオメトリがバインドされます。いずれかのトランスフォームもバインド可能なオブジェクトの場合、最後にコマンドに渡されたオブジェクトのみをバインド可能なオブジェクトと見なします。残りはインフルエンスとして扱います。
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-unbind(-ub)
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skinCluster からジオメトリのバインドを解除し、skinCluster ノードを削除します。
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-unbindKeepHistory(-ubk)
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skinCluster からジオメトリのバインドを解除しますが、スキンが再バウンドされるときにウェイトを使用できるように、skinCluster ノードを保持します。再バウンドするには、skinCluster コマンドを使用します。
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-useComponentTags(-uct)
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このフラグを指定すると、componentTags を使用した設定が作成されます。つまり、groupId、groupParts、tweak、または objectSet ノードは作成されず、新しいデフォーマに接続されません。
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-useGeometry(-ug)
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skinCluster にインフルエンスを追加するときに、インフルエンスのトランスフォームの下にペアレント化されたジオメトリを使用して、インフルエンスのウェイトの影響範囲を決定します。
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-volumeBind(-vb)
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float
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ボリューム バインド ノードを作成し、新しいスキン クラスタ ノードにアタッチします。このノードは、ボリューム ベースのウェイト付けシステムのハル ジオメトリのパラメータを保持します。ウェイト付けシステムはインタラクティブ スキニングに使用されます。渡される値によって、ボリュームを初期化する際のウェイトの最小値が決まります。ボリュームが増加すると、この値より大きな値の頂点は囲まれます。
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-volumeType(-vt)
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int
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バインドするボリューム(volumeBind を参照)の初期シェイプを定義します。0 - 既定(現在はカプセルに設定) 1 - カプセル、2 - 円柱。
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-weight(-wt)
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float
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このフラグは -addInfluence フラグと一緒に使用された場合のみに有効です。追加されるインフルエンス オブジェクトに対してウェイトを設定します。
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-weightDistribution(-wd)
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int
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このフラグはウェイト配分モードを設定します。0 - 距離(既定)、1 - 隣り合わせ normalizeWeights が有効で、ウェイトが全体で削減または除去された場合、合計は通常、他のゼロ以外のウェイトの影響が大きくなることにより 1.0 まで戻ります。ただし、他のゼロ以外のウェイトがない場合は、アルゴリズムによって薄い大気からウェイトを作成し、それらの間で残差のウェイトを分配する必要があります。このアトリビュートは、この実行方法を制御します。「Distance」: このアルゴリズムでは、コンポーネントからトランスフォームまでのワールド空間距離からウェイトを計算します。「Neighbors」: このアルゴリズムでは、隣接するコンポーネントのウェイトからウェイトを計算します。
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-weightedInfluence(-wi)
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このフラグは、0 以外のウェイトを持つインフルエンス オブジェクト(ジョイント ノードとトランスフォーム ノード)の文字配列を返します。
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