ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
skinPercent [-ignoreBelow float] [-normalize boolean] [-pruneWeights float] [-relative boolean] [-resetToDefault] [-transform string] [-transformMoveWeights string] [-transformValue string float] [-value] [-zeroRemainingInfluences boolean]
[object] [selectionList]
skinPercent は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
このコマンドは、1 番目の引数として指定された skinCluster ノードのメンバーのウェイト値を編集、照会します。コマンド ラインでオブジェクトのコンポーネントが明示的に指定されていない場合、現在のセレクション リストが使用されます。
このコマンドの 1 回の使用で複数のウェイトを設定する方が、ウェイトをかけた頂点 1 つについて 1 回コールするより、はるかに効率的です。
なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
copySkinWeights, skinCluster
ignoreBelow, normalize, pruneWeights, relative, resetToDefault, transform, transformMoveWeights, transformValue, value, zeroRemainingInfluences
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// Create a joint chain and a polygonal plane and bind the plane as skin
//
select -d;
joint -p -3 0 -12;
joint -p -3 0 -5;
joint -p 1 0 5.5;
joint -p 6 0 10;
polyPlane -w 20.0 -h 20.0 -sx 25 -sy 25;
skinCluster joint1 pPlane1;
// For vtx[100], set the weight wrt joint1 to 0.2, the weight
// wrt joint3 to 0.8 and adjust the remaining weights to keep
// the overall weight normalized (i.e. set all other joints to zero,
// since the weights we are setting sum to 1.0)
//
skinPercent -transformValue joint1 0.2 -transformValue joint3 0.8 skinCluster1 pPlane1.vtx[100];
// Get the weight values of all the influences for this point
//
skinPercent -query -value skinCluster1 pPlane1.vtx[100];
// Get the weight values that are above 0.5
//
skinPercent -ignoreBelow 0.5 -query -value skinCluster1 pPlane1.vtx[100];
// Get the weight of vtx[100] corresponding to joint3
//
skinPercent -transform joint3 -query skinCluster1 pPlane1.vtx[100];
// Get the names of the joints influencing vtx[100]
//
skinPercent -query -transform skinCluster1 pPlane1.vtx[100];
// Normalize the existing weights for vtx[100]
//
skinPercent -normalize on skinCluster1 pPlane1.vtx[100];
// Reset the weights for vtx[100] to their default values
//
skinPercent -resetToDefault skinCluster1 pPlane1.vtx[100];
// Zero all the weights that are below 0.1
//
skinPercent -pruneWeights 0.1 skinCluster1 pPlane1;
// Zero all the weights
//
skinPercent -pruneWeights 100 -normalize off skinCluster1 pPlane1;
// Assign weights to a large number of vertices, several at a time to
// reduce the number of calls to the skinPercent command.
//
for ( $i = 0; $i <= 675; $i +=10 ) {
skinPercent -transformValue joint1 0.5
-transformValue joint2 0.5 skinCluster1 pPlane1.vtx[$i] pPlane1.vtx[$i+1] pPlane1.vtx[$i+2]
pPlane1.vtx[$i+3] pPlane1.vtx[$i+4] pPlane1.vtx[$i+5]
pPlane1.vtx[$i+6] pPlane1.vtx[$i+7] pPlane1.vtx[$i+8]
pPlane1.vtx[$i+9];
}