ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
shadingGeometryRelCtx([exists=boolean], [history=boolean], [image1=string], [image2=string], [image3=string], [name=string], [offCommand=string], [onCommand=string], [shadingCentric=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
shadingGeometryRelCtx は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
このコマンドは、ジオメトリをシェーディング グループにコネクトするために使用するコンテキストを作成します。-shadingCentric フラグに true を指定すると、コンテキストをシェーディング中心モードにすることができます。つまり、まずシェーディング グループを選択すると、シェーディング グループに関連するジオメトリがハイライトされ、次にライトを選択すると割り当てが行われます。
-shadingCentric フラグに false を指定した場合は、まずジオメトリを選択します。ジオメトリに関連するシェーディング グループが強調表示され、シェーディング グループを選択すると割り当てが行われます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
exists, history, image1, image2, image3, name, offCommand, onCommand, shadingCentric
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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exists(ex)
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boolean
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指定したオブジェクトが存在するかどうかによって、true または false を返します。他のフラグは無視されます。
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history(ch)
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boolean
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ツール コマンドの場合、対象となるツールのコンストラクション ヒストリをオンにします。
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image1(i1)
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string
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コンテキストに関連付けられているツールを表す 3 つの可能なアイコンの中の最初のアイコンです。
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image2(i2)
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string
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コンテキストに関連付けられているツールを表す 3 つの可能なアイコンの中の 2 番目のアイコンです。
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image3(i3)
|
string
|
 
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コンテキストに関連付けられているツールを表す 3 つの可能なアイコンの中の 3 番目のアイコンです。
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name(n)
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string
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これがツール コマンドの場合、ツールに適切に名前を付けます。
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offCommand(ofc)
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string
|
 
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コンテキストがオンに設定されたときに発行されるコマンドです。
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onCommand(onc)
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string
|
 
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コンテキストがオンに設定されたときに発行されるコマンドです。
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shadingCentric(s)
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boolean
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.shadingGeometryRelCtx()