メッシュをスイープ(Sweep Mesh)ツールに新しいオプションが追加され、カーブごとに単一のクリエータ ノードを使用するか、複数のクリエイタ ノードを使用するかを選択できるようになりました。
を選択して、メッシュをスイープ(Sweep Mesh)ダイアログを表示します。このダイアログでは、複数のカーブをコントロールする単一のノードを作成するか、個々のカーブにノードを作成して、各カーブのアトリビュートを個別にコントロールするかを選択できます。
この機能は、以前は sweepMeshFromCurve -oneNodePerCurve true; コマンドを使用する場合にのみ併用できました。
「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)を使用してカーブからメッシュを作成する」というトピックで、「複数のカーブからメッシュを作成する」を参照してください。
カーブごとに単一のクリエイタ ノードを使用するか、複数のクリエイタ ノードを使用するかを選択する新しいオプションが追加されました。
簡単に利用できるように、ポリゴンのモデリング(Poly Modeling)シェルフに、メッシュをスイープ(Sweep Mesh)が表示されるようになりました。