Maya のデフォーマとデフォーマ アトリビュートに影響する最近の変更。
このセクションでは、デフォーマとデフォメーション エフェクトに関するさまざまな改善点について説明します。
このリリースで追加された新しいデフォーマの詳細については、「新しいソリッド化デフォーマ」と「新しいモーフ デフォーマ」のトピックを参照してください。
比較: ベンド デフォーマを持つプレーンとプリミティブの減衰エフェクトを持つ同じジオメトリ
以前は、デフォーマの減衰を作成するには、ノード グラフ(Node Graph)を使用するしかありませんでしたが、これには時間がかかりました。
現在は、ジオメトリにデフォーマを追加すると、入力アトリビュート(Input Attribute)ウィジェットがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のデフォーマ(Deformer)タブに追加され、減衰エフェクトを簡単に作成できるようになりました。「デフォーマ減衰の入力アトリビュート」を参照してください。
減衰エフェクトを表示するには、減衰(Falloff)の入力アトリビュート(Input Attribute)ウィジェットを右クリックして、カラー ランプの視覚化を使用します。スキン クラスタのウェイトも公開され、skinCluster ノードからスキン ウェイト データを取得できるようになり、減衰ネットワークでスキン クラスタのインフルエンス ウェイトを使用できるようになりました。
デフォーマの減衰はコンポーネント タグ(Component Tags)をサポートし、ジオメトリ内の特定のコンポーネントにデフォメーションを適用できます。「デフォーマの減衰を作成する」トピックの「コンポーネント タグとデフォーマを含むジオメトリの場合」のセクションを参照してください。
使用できる減衰エフェクトには、いくつかのタイプがあります。各タイプの説明については、「デフォーマの減衰」を参照してください。
波デフォーマに適用される減衰
抽出されて、デルタ マッシュ デフォーマのインフルエンス領域を制御している脊椎ジョイントのインフルエンス。
blendShape ノードのターゲット前のウェイトを制御するために使用される falloffEval ノード。単一のミラー シェイプ ターゲットが、プリミティブの減衰(Primitive Falloff)を使用して左右のターゲットに分割されて、インフルエンスの領域を定義します。
クラスタ デフォーマ ノードから解像度(Resolution)および解像度パーセント(Percent Resolution)アトリビュートが削除されました。これらのアトリビュートはスピード向上を目的としたものであり、Maya の最近のパフォーマンス向上によって不要になりました。
deformableShape -createTweakNode TagShape;