P カーブ

P カーブは、サーフェスがトリムされているときにサーフェス上に作成されるパラメータ カーブです。

P カーブは、サーフェスのトリムバウンダリーを定義するために使用され、サーフェスをトレランス内に一致させる一連のラインセグメントから構成されます。カーブはサーフェスの 2D パラメーター空間で定義されるため、P カーブはパラメーターカーブになります。P カーブには、P ポイントというポイントが含まれます。各サーフェスは、サーフェスによって異なる、tu のパラメーターで定義されます。

tu の値により、サーフェス上のポイント p が一意で定義されます。このため、ポイント p は、3D ワールド空間座標(x、y、z)、または、2D パラメーター空間座標(tu)により定義できます。次の図では、p の 2D パラメーター空間座標は、(3.5, 2.75)です。

ワールド座標がサーフェス上に存在する保証はありませんが、パラメーター空間座標は、定義により、サーフェス上(第 3 次元はサーフェス)に存在する必要があります。サーフェスのトリムバウンダリーの一部として使用されるカーブは、トリムされるサーフェス上に正確に存在する必要があり、P カーブはサーフェスの 2D パラメーター空間内に定義されます。したがって、他のカーブと全く同様に操作することはできません(例えば、サーフェスからドラッグすることはできません)。これらを操作するための特別な編集機能があります。