ベース タブを使用して、作成するヒールベース(黄色で表示)の詳細を指定します。
曲率 - 値を入力するかスライダーをドラッグして、ヒールベース前面の曲率の大きさを設定します。
ポジション - 値を入力するかスライダーをドラッグして、曲率のポジションを設定します。
ストレッチ - 値を入力するかスライダーをドラッグして、ヒールの前面に適用されるストレッチの大きさを設定します。
パーツトレース用のカーブを作成 - ヒールエッジ沿いにカーブを作成します。これらのカーブを使用して、ヒール上にパーツ、例えば、ヒール前面のヒールカバー、または、ルイス ヒール効果を作成します。