ソリッドコア / キャビティ分割

ソリッドをコア、キャビティ、スライダー、内部フィーチャー(孔など)に分割します。

  1. 分割するソリッドを選択します。
  2. [ウィザード]タブ > [パーツ分割]パネル > [ソリッドを分割]をクリックすると、自動分割ライン が表示され、パーツの方向 が描画されます。

  3. ソリッド コア/キャビティ分割ウィザードを使用して、ソリッドをコア、キャビティ、スライダー、内部フィーチャー(孔など)に分割します。

ソリッド コア/キャビティ分割を使用する場合:

ウィザードのオプションを使用して、次を行うことができます。

表示方向

このセクションのオプションを使用して、表示方向を変更することができます。

表示方向を追加

  1. 表示方向の定義に使用するフェースをクリックします。
  2. をクリックして、表示方向を選択 ツールバーを表示します。
  3. ツールバーを使用して、表示方向を定義します。

    - 表示方向の定義に使用するフェースをクリックします。

    - ワークプレーンを選択して、表示方向を定義する主軸のいずれかを使用します。

    - 現行表示方向を了解します。

    - 追加の表示方向の作成をキャンセルします。

表示方向を除去 -選択した表示方向を除去します。 この表示方向沿いに抽出されるフェースが不明瞭になります。

[表示方向を修正]: 表示方向を選択してこのボタンをクリックすると、[方向]ダイアログが表示されます。このダイアログを使用して、選択した表示方向を修正できます。

注: コア / キャビティ方向を除去したり、修正したりすることはできません。

シェーディング

このセクションのオプションを使用して、コア / キャビティのシェーディングを変更することができます。

アンダーカットシェーディング - をクリックして、アンダーカットシェーディングを切替えます。 コア / キャビティ分割 ウィザードで、アンダーカットシェーディングの操作は、標準的なアンダーカットシェーディングとは多少異なります。

赤で強調表示された領域は、それに沿って抽出される表示方向でアンダーカットされ、どちらの表示方向でも抽出することができないフェースは赤で表示されます。

コアキャビティ透明度 - コア / キャビティフェースの透明度を切替えます。 これにより、コアとキャビティに関して、より明瞭に内部フィーチャーを表示することができます。

注: 透明なフェースは選択することができません。内部フィーチャーのみを選択することができます。

フェースを色付け - ドロップダウンリストを使用して、現行表示方向に沿って抽出するフェースの配色を選択します。

スプリットラインからワイヤーフレームを作成 - スプリットラインに沿ってワイヤーフレームを作成します。

フェースの配色を保持 - スプリット後のフェースのウィザード配色を使用します。

- スプリットラインとフェース分類を再計算します。 モデル、または、表示方向に多くの変更を行った場合に、これが必要になることがあります。

: ソリッド コア/キャビティ分割ウィザードを終了せずに、PowerShape の他の機能を使用します。これには、次の操作が含まれます。

フェースを分割 ツールバーのボタンをクリックして、ウィザードに戻ります。

- 変更を了解して、ウィザードに戻ります。

- 変更を取消して、ウィザードに戻ります。

終了 - パーツを分割して、ダイアログを閉じます。

キャンセル - 全ての変更内容を元に戻して、ダイアログを閉じます。

注: パーツは分割されず、ソリッドコア / キャビティ分割ウィザードを使用してスケッチしたワイヤーフレーム、または、実行した変更は失われます。