屋根ファミリの構造や塗り潰しパターンなどを変更するには、タイプ プロパティを修正します。
タイプ プロパティを変更するには、要素を選択して、[修正]タブ [プロパティ]パネル (タイプ プロパティ)をクリックします。タイプ プロパティへの変更は、プロジェクト内のすべてのインスタンスに適用されます。
名前 | 説明 |
---|---|
構築 | |
構造 | 複合屋根の構成を設定します。 |
既定の厚さ | 屋根のタイプの厚さを示します。これは複層レイヤの厚みによって決まります。これは読み取り専用のプロパティです。 |
グラフィックス | |
簡略 ハッチ パターン | 簡略詳細レベルで表示される屋根の塗り潰しパターン。 |
簡略ハッチカ ラー | 簡略スケール ビューで屋根の塗り潰しパターンに色を適用します。 |
識別情報 | |
キーノート | 屋根のキーノートを追加または編集します。[キーノート]ダイアログを開くには、[値]ボックスをクリックします。 |
モデル | 屋根のモデル タイプ。 |
製造元 | 屋根の製造元。 |
コメント(タイプ) | 屋根に関するコメント。 |
URL | 製造元の Web ページのリンク。 |
説明 | 屋根の説明。 |
アセンブリの説明 | アセンブリ コードの選択に基づいたアセンブリの説明。 |
アセンブリ コード | 階層リストから選択された Uniformat アセンブリ コード。 |
マーク(タイプ) | 特定の屋根を指定する値。この値は、プロジェクトの各屋根でユニークである必要があります。Revit では、その数字が既に使用されている場合には警告を表示しますが、その数字を引き続き使用することができます。警告を表示するには、[警告を一覧表示]ツールを使用します。詳しくは、「警告メッセージを確認する」を参照してください。 |
価格 | ルーフィングのマテリアルにかかる価格。価格は集計表に入れることができます。 |
解析用プロパティ | |
伝熱係数(U) | 通常は流体と固体の間の対流またはフェーズの変更による熱伝達を計算するために使用されます。 |
熱抵抗(R) | オブジェクトまたはマテリアルが熱流量を抵抗する気温差の指標(時間単位あたりの熱または熱抵抗)。 |
熱量 | 熱キャパシタンスまたは熱容量に相当します。 |
吸収率 | 放射線を吸収するオブジェクトの能力の指標。吸収した放射フラックスと入射放射束の割合に等しい値になります。 |
粗度 | サーフェスのテクスチャの指標。 |