屋根
建物フットプリントまたは押し出しから屋根を作成します。
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(屋根(フットプリント))または
(屋根(押し出し))
このセクションの内容
屋根について
Revit
には屋根を作成するための方法がいくつか用意されています。設計のニーズを満たす最適な方法を選択してください。
押し出し屋根の始端と終端について
屋根の押し出しはソリッド コンポーネント(壁など)の面に対して直角な面に沿って、正の方向または負の方向に延長することができます。
フットプリントによって屋根を作成する
屋根の境界を設定するために建物フットプリントを使用して、屋根を作成します。
押し出しによって屋根を作成する
スケッチするプロファイルを押し出して、屋根を作成します。
屋根を修正する
屋根を作成後、形状やオーバーハングを変更したり、開口部を切り取ったり、稜線を位置合わせすることができます。
屋根を結合する
屋根を他の屋根や壁に結合したり、以前結合した屋根の結合を解除できます。
屋根の勾配
屋根の勾配の設定には、さまざまな方法を使用できます。
軒
屋根を作成する場合は、軒を作成するためのオーバーハングの値を指定します。屋根を作成した後で、軒の位置合わせをしたり、切り取りや高さを変更できます。
鼻隠し
屋根、軒裏、または他の鼻隠しのエッジに鼻隠しを追加することができます。モデル線分に鼻隠しを追加することもできます。
軒裏
建物要素の下側をモデル化するには、[軒裏]ツールを使用します。
樋
屋根、軒裏、鼻隠しのエッジに樋を追加することができます。モデル線分に樋を追加することもできます。
ドーマ
屋根を改善して拡張するには、ドーマを作成します。
屋根の境界線プロパティ
屋根フットプリントを編集する際には、屋根境界線のプロパティを変更して、勾配、オーバーハング、オフセットなどを設定します。
屋根インスタンス プロパティ
個々の屋根の作業面、基準レベル、勾配、および詳細を変更するには、インスタンス プロパティを修正します。
屋根タイプ プロパティ
屋根ファミリの構造や塗り潰しパターンなどを変更するには、タイプ プロパティを修正します。
親トピック:
建築設計
関連概念
床および屋根の形状の編集について
マス面から屋根を作成する
トラブルシューティング: 屋根
関連情報
複層構造
天井