一般マテリアル プロパティ

[マテリアル ブラウザ]の[マテリアル エディタ]パネルの[外観]タブから、マテリアルのプロパティを表示および設定できます。

旧バージョンのアセット(およびそれらを使用しているマテリアル)は アイコンでマークされています。このトピックでは、古いレンダリング シェーダを使用している、旧バージョンの外観アセットのプロパティについて説明します。現在の外観アセットにアイコンが表示されない場合は、「外観アセット プロパティ」でプロパティの詳細について参照してください。

通常では、他のレンダリング シェーダのタイプに希望のプロパティやコントロールがない場合に、包括的なマテリアルを使用します。

プロパティ 説明
マテリアルのレンダリングの外観の色。この色は、マテリアル内の光の透過だけでなく、拡散反射に影響します。「レンダリングの外観の色について」を参照してください。
イメージ

マテリアルのサーフェス テクスチャまたはレンダリングの外観の色を表すのに使用するイメージです。詳細については、「テクスチャ エディタ」を参照してください。

イメージ フェード

ベース色と拡散イメージの間の合成をコントロールします。イメージ フェード プロパティは、イメージを使用している場合にだけ編集可能です。

光沢 サーフェスの光沢品質(またはその粗度)の度合いで、反射と透過の両方に影響を与えます。0(光沢なし)から 1.0(完全鏡面)までの値を入力します。光沢を変更すると、ハイライトのサイズと強度を変更できます。光沢を減らすと、つや消しサーフェスやすりガラスが作成されます。
ハイライト マテリアルの反射ハイライト タイプとして、[メタリックなし]または[メタリック]を選択します。