다음 테이블에서는 일반적으로 사용되는 재료의 자체 발광을 정의하는 기본 굴절, 광도 및 색상 온도 설정에 대해 설명합니다.
굴절 색인은 광선이 재료를 통과할 때 굴절되어 재료 반대쪽의 객체 모양을 왜곡시키는 정도를 조정합니다.
| 재료 | 굴절 색인 |
|---|---|
| 공기 | 1.00 |
| 물 | 1.33 |
| 알코올 | 1.36 |
| 석영 | 1.46 |
| 유리 | 1.52 |
| 다이아몬드 | 2.30 |
| 사용자 | 0.00 - 5.00 |
광도는 시뮬레이션하는 재료가 포토메트릭 라이트 소스 내에서 라이트를 받도록 합니다.
| 재료 | 광도(제곱 미터당 칸델라) |
|---|---|
| 흐린 빛 | 10 |
| LED 패널 | 100 |
| LED 화면 | 140 |
| 휴대폰 화면 | 200 |
| CRT TV | 250 |
| 램프 음영 외부 | 1300 |
| 램프 음영 내부 | 2500 |
| 탁상 램프 렌즈 | 10000 |
| 할로겐 램프 렌즈 | 10000 |
| 젖빛 전구 | 210000 |
| 사용자 | 클램프 해제 |
색상 온도는 자체 발광의 색상을 설정합니다.
| 재료 | 색상 온도(켈빈 도) |
|---|---|
| 초 | 1850 |
| 백열 전구 | 2800 |
| 투광 라이트 | 3400 |
| 달빛 | 4100 |
| 일광 따뜻함 | 5000 |
| 일광 차가움 | 6000 |
| 크세논 아크 램프 | 6420 |
| TV 화면 | 9320 |
| 사용자 | 클램프 해제 |