턴테이블 효과를 카메라 기능으로 구현할 경우 고정 모형을 중심으로 카메라가 회전합니다.
모형 턴테이블을 구현할 경우 고정 카메라 앞에서 모형이 회전합니다.
카메라 턴테이블 작성
- 리본에서 환경 탭 시작 패널 Inventor Studio를 클릭합니다.
- 리본에서 렌더링 탭 애니메이트 패널 카메라 를 클릭합니다.
- 카메라 대화상자의 턴테이블 탭에서 턴테이블 상자를 선택하여 컨트롤을 활성화합니다.
- 축에서 5개의 사용 가능한 축 중 하나를 선택합니다.
- X, Y 또는 Z 원점
- 대상의 수직 축을 중심으로 하는 수평 회전을 위한 카메라-H
- 대상의 수평 축을 중심으로 하는 수직 회전을 위한 카메라-V
- 방향에서 축을 중심으로 한 회전 방향을 시계 방향 또는 시계반대방향으로 지정합니다. 기본 방향은 시계 방향입니다.
그래픽 영역에서 턴테이블 축과 방향 그래픽이 표시되므로 선택 사항을 확인할 수 있습니다.
- 회전에서 턴테이블이 애니메이션에서 수행하는 초당 회전 수를 지정합니다. 최소값은 .01입니다.
- /분 또는 /초를 클릭하여 분 또는 초 단위로 계산을 지정합니다.
또는
+/-을 클릭하여 가속도를 사용합니다. 이 경우 작업의 지속 시간과 회전 수를 지정합니다. 가속도 입력은 이러한 작업과 회전이 수행되는 속도를 나타냅니다. 기본값은 일정 속도입니다.
- 시간에서 설정을 지정합니다. 기본값은 루프입니다. 다른 카메라 작업이 없을 경우 이 작업은 시간 위치 0.0에서 시작됩니다. 다른 카메라 작업이 있을 경우에는 가장 가까운 카메라 작업 이후에 시작됩니다.
루프가 첫 번째 또는 유일한 작업일 경우 작업 막대는 전체 애니메이션에 걸쳐 있습니다. 시간 범위를 조정하여 새 작업을 위한 공간을 확보할 수 있습니다.
시간 표시 막대에서 두 기존 작업 사이에 턴테이블 작업을 배치할 경우 루프는 두 작업 사이의 전체 시간에 걸쳐 있습니다.
주: 루프가 선택된 상태에서 애니메이션 길이를 변경할 경우 전체 애니메이션을 포함하도록 루프가 자동으로 조정됩니다. 끝 시간을 애니메이션의 끝보다 작은 값으로 편집할 경우 루프는 더 이상 자동으로 조정되지 않습니다.
- 필요한 경우 시간 및 끝 시간 프레임을 변경합니다.
- 애니메이션 브라우저에서 턴테이블 작업을 나타내는 작업 막대가 표시되어 턴테이블이 사용 중이라는 것을 보여줍니다.
턴테이블 작업을 삭제하려면 검색기에서 작업 막대를 삭제하거나 턴테이블 확인란의 선택을 취소합니다.
모형 턴테이블 작성
- 조립품을 작성합니다. 실제로 이 조립품은 래퍼 조립품입니다.
- 턴테이블 대상으로 원하는 조립품을 래퍼 조립품에 배치합니다.
- 대상 조립품을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 구성요소 애니메이트를 클릭합니다.
- 구성요소의 회전 작업을 작성합니다.
- 작업 지속 시간 동안 발생하는 회전 수를 지정합니다.
- 라이트 스타일, 전개도 스타일 및 사용할 카메라를 지정하여 애니메이션을 렌더링합니다.