카메라 또는 모형 턴테이블 애니메이트

턴테이블 효과를 카메라 기능으로 구현할 경우 고정 모형을 중심으로 카메라가 회전합니다.

모형 턴테이블을 구현할 경우 고정 카메라 앞에서 모형이 회전합니다.

카메라 턴테이블 작성

  1. 리본에서 환경 탭 시작 패널 Inventor Studio를 클릭합니다.
  2. 리본에서 렌더링 탭 애니메이트 패널 카메라 를 클릭합니다.
  3. 카메라 대화상자의 턴테이블 탭에서 턴테이블 상자를 선택하여 컨트롤을 활성화합니다.
  4. 축에서 5개의 사용 가능한 축 중 하나를 선택합니다.
    • X, Y 또는 Z 원점
    • 대상의 수직 축을 중심으로 하는 수평 회전을 위한 카메라-H
    • 대상의 수평 축을 중심으로 하는 수직 회전을 위한 카메라-V
  5. 방향에서 축을 중심으로 한 회전 방향을 시계 방향 또는 시계반대방향으로 지정합니다. 기본 방향은 시계 방향입니다.

    그래픽 영역에서 턴테이블 축과 방향 그래픽이 표시되므로 선택 사항을 확인할 수 있습니다.

  6. 회전에서 턴테이블이 애니메이션에서 수행하는 초당 회전 수를 지정합니다. 최소값은 .01입니다.
  7. /분 또는 /초를 클릭하여 분 또는 초 단위로 계산을 지정합니다.

    또는

    +/-을 클릭하여 가속도를 사용합니다. 이 경우 작업의 지속 시간과 회전 수를 지정합니다. 가속도 입력은 이러한 작업과 회전이 수행되는 속도를 나타냅니다. 기본값은 일정 속도입니다.

  8. 시간에서 설정을 지정합니다. 기본값은 루프입니다. 다른 카메라 작업이 없을 경우 이 작업은 시간 위치 0.0에서 시작됩니다. 다른 카메라 작업이 있을 경우에는 가장 가까운 카메라 작업 이후에 시작됩니다.

    루프가 첫 번째 또는 유일한 작업일 경우 작업 막대는 전체 애니메이션에 걸쳐 있습니다. 시간 범위를 조정하여 새 작업을 위한 공간을 확보할 수 있습니다.

    시간 표시 막대에서 두 기존 작업 사이에 턴테이블 작업을 배치할 경우 루프는 두 작업 사이의 전체 시간에 걸쳐 있습니다.

    주: 루프가 선택된 상태에서 애니메이션 길이를 변경할 경우 전체 애니메이션을 포함하도록 루프가 자동으로 조정됩니다. 끝 시간을 애니메이션의 끝보다 작은 값으로 편집할 경우 루프는 더 이상 자동으로 조정되지 않습니다.
  9. 필요한 경우 시간 및 끝 시간 프레임을 변경합니다.
  10. 애니메이션 브라우저에서 턴테이블 작업을 나타내는 작업 막대가 표시되어 턴테이블이 사용 중이라는 것을 보여줍니다.

    턴테이블 작업을 삭제하려면 검색기에서 작업 막대를 삭제하거나 턴테이블 확인란의 선택을 취소합니다.

모형 턴테이블 작성

  1. 조립품을 작성합니다. 실제로 이 조립품은 래퍼 조립품입니다.
  2. 턴테이블 대상으로 원하는 조립품을 래퍼 조립품에 배치합니다.
  3. 대상 조립품을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 구성요소 애니메이트를 클릭합니다.
  4. 구성요소의 회전 작업을 작성합니다.
  5. 작업 지속 시간 동안 발생하는 회전 수를 지정합니다.
  6. 라이트 스타일, 전개도 스타일 및 사용할 카메라를 지정하여 애니메이션을 렌더링합니다.