Studio의 모형 애니메이션

Inventor Studio에서는 제품에 설계할 동일한 기계적 이동을 애니메이트할 수 있도록 조립품 구속조건 및 매개변수를 애니메이션 입력으로 사용합니다. 구속되지 않은 조건에서 구성요소를 애니메이트하고 구속조건을 억제할 수도 있습니다. 맨 위 구속조건 선택 및 전체 구속조건 선택과 같은 구속조건 선택 명령은 하나의 상황에 맞는 메뉴를 선택한 후 다중 구속조건을 선택하여 선택 세트를 억제하거나 이를 애니메이션 즐겨찾기에 추가하는 데 도움이 됩니다.

구성요소, 카메라 또는 라이트를 애니메이트하면 애니메이션 시간 표시 막대에 작업이 배치됩니다. 애니메이션을 작성할 때 사용한 동일한 대화상자를 통해 또는 직접 애니메이션 작업을 쉽게 수정할 수 있습니다. 시간 표시 막대에 작업을 끌어 오고 시작 또는 종료 시간 위치를 편집하며 작업을 쉽게 반전할 수 있도록 작업을 미러시킬 수 있습니다. 전개도 또는 애니메이션 브라우저에서 Studio 노드의 이름을 바꿀 수 있습니다. 한 브라우저에서 이름을 바꾸면 두 브라우저에 모두 영향을 미칩니다.

부품, 카메라 또는 라이트를 애니메이트하면 애니메이션 시간 표시 막대에 작업이 배치됩니다. 애니메이션을 작성할 때 사용한 동일한 대화상자를 통해 또는 직접 애니메이션 작업을 쉽게 수정할 수 있습니다. 시간 표시 막대에 작업을 끌어 오고 시작 또는 종료 시간 위치를 편집하며 작업을 쉽게 반전할 수 있도록 작업을 미러시킬 수 있습니다. 전개도 또는 애니메이션 브라우저에서 Studio 노드의 이름을 바꿀 수 있습니다. 한 브라우저에서 이름을 바꾸면 두 브라우저에 모두 영향을 미칩니다.

Inventor Studio의 일부인 비디오 제작기를 사용하면 샷이라고 하는 여러 카메라 길이, 스틸 샷 및 샷 전환을 사용하여 보다 영화와 같은 애니메이션을 제작할 수 있습니다.

애니메이션 작성

애니메이션을 작성하는 것은 턴테이블 카메라를 작성하는 것과 같이 간단하거나, 다른 객체와 상호 작용하고 보조에 맞춰 제품을 제작하는 동안 경로에 따라 카메라를 플라이 바이하는 것과 같이 복잡할 수 있습니다. 복잡성의 수준을 결정합니다. 항상 단순하게 유지하면 애니메이션을 보다 쉽고 빠르게 제작할 수 있습니다.

애니메이션을 작성할 때 다음을 고려하십시오.

이전에 스토리보드를 작성하지 않은 경우, 다음과 같이 간단한 스토리보드를 만드는 데 몇 가지 단계가 있습니다. 이러한 단계를 디지털(이러한 용도로 다양한 소프트웨어 제품 사용 가능) 또는 수동으로 완료할 수 있습니다.

  1. 특성을 사용할 것인지 결정합니다. 특성을 사용하는 경우, 래퍼 조립품을 작성하고 해당 조립품에 원하는 컨텐츠를 추가하는 것이 좋습니다.
  2. 특성을 사용할 것인지 결정합니다.
  3. 카메라를 작성 및 배치하고 각 카메라 각도에 대한 테스트 이미지를 렌더링합니다.
  4. 구성요소, 카메라 또는 조명에 관계없이 카메라 각도 이미지로 생성되는 해당 애니메이션 작업을 기록합니다.
  5. 모형, 카메라 또는 조명에 관계없이 카메라 각도 이미지로 생성되는 해당 애니메이션 작업을 기록합니다.
주: 시간을 단축할 수 있도록 몇 가지 이점이 있는 스토리보드를 작성합니다. 즉 최종 목표를 항상 염두에 두도록 프로세스에 따라 이동할 때 참조 점을 제공하며, 검토하고 미세 조정할 수 있는 샘플을 생성합니다.

비디오 길이 생성

Inventor Studio에서는 하나 이상의 카메라를 사용하여 복합 애니메이션을 작성합니다. 비디오 제작기에는 열려 있는 문서에 있는 모든 애니메이션의 하나 이상의 카메라 길이를 비디오 길이로 결합하는 도구가 포함되어 있습니다. 또한 페이드 및 그라데이션 와이프와 같은 샷 변이가 포함되어 있으며, 이를 통해 애니메이션을 보다 영화와 같이 표현할 수 있습니다.

비디오 제작기를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

비디오 제작기 명령을 활성화하면 소프트웨어가 기존에 있는 모든 카메라의 스냅샷을 가져와 대화상자의 샷 검색기에 배치합니다. 캡처된 샷 수는 이미지 및 애니메이션에 정의한 카메라 수와 캡처한 각 카메라에 대해 순서를 애니메이트한 횟수에 따라 지정됩니다. 예를 들어, 턴테이블 카메라로 애니메이트된 카메라에 애니메이션을 표시하기 위한 하나의 스냅샷이 있습니다. 애니메이션에서 3번 애니메이트된 카메라의 경우 각각 애니메이트된 순서를 나타내는 세 개의 샷이 검색기에 있습니다.

변이를 사용하여 샷 간의 효과와 함께 두 샷을 혼합합니다. 조립품 내에 여러 제작물을 작성하고 유지할 수 있습니다.

변이를 사용하여 샷 간의 효과와 함께 두 샷을 혼합합니다. 부품 내에 여러 제작물을 작성하고 유지할 수 있습니다.

애니메이션 렌더링

Inventor Studio에서는 애니메이션 설계 프로세스를 수행하는 동안 또는 최종 출력을 렌더링할 수 있는 명령을 제공합니다.

애니메이션을 설계하는 동안 애니메이션 모양을 확인하고 싶지만 렌더링된 최종 모양은 고려하지 않는 경우 렌더링 미리보기를 수행할 수 있습니다. 렌더링 미리보기에서는 애니메이션 출력을 생성하기 위해 표준 Inventor 그래픽 시스템을 사용합니다. 애니메이션을 빠르게 렌더링하여 실제 결과를 렌더링할 때처럼 오래 기다리지 않고 카메라 애니메이션 및 구성요소 동작을 확인할 수 있습니다.

애니메이션을 설계하는 동안 애니메이션 모양을 확인하고 싶지만 렌더링된 최종 모양은 고려하지 않는 경우 렌더링 미리보기를 수행할 수 있습니다. 렌더링 미리보기에서는 애니메이션 출력을 생성하기 위해 표준 Inventor 그래픽 시스템을 사용합니다. 애니메이션을 빠르게 렌더링하여 실제 결과를 렌더링할 때처럼 오래 기다리지 않고 카메라 애니메이션 및 부품 동작을 확인할 수 있습니다.

애니메이션이 요구 조건을 충족하면 음영처리 렌더링 유형을 사용하여 전체 조명 및 반사로 애니메이션을 렌더링하거나, 일러스트 유형을 사용하여 보다 "만화"와 같은 렌더링을 생성할 수 있습니다. 또한 비디오 제작기를 사용하여 다양한 카메라 샷과 변이를 비디오 길이로 합성한 경우 해당 출력을 렌더링합니다.

애니메이션 렌더링 명령을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.