Inventor Studio에서는 제품에 설계할 동일한 기계적 이동을 애니메이트할 수 있도록 조립품 구속조건 및 매개변수를 애니메이션 입력으로 사용합니다. 구속되지 않은 조건에서 구성요소를 애니메이트하고 구속조건을 억제할 수도 있습니다. 맨 위 구속조건 선택 및 전체 구속조건 선택과 같은 구속조건 선택 명령은 하나의 상황에 맞는 메뉴를 선택한 후 다중 구속조건을 선택하여 선택 세트를 억제하거나 이를 애니메이션 즐겨찾기에 추가하는 데 도움이 됩니다.
구성요소, 카메라 또는 라이트를 애니메이트하면 애니메이션 시간 표시 막대에 작업이 배치됩니다. 애니메이션을 작성할 때 사용한 동일한 대화상자를 통해 또는 직접 애니메이션 작업을 쉽게 수정할 수 있습니다. 시간 표시 막대에 작업을 끌어 오고 시작 또는 종료 시간 위치를 편집하며 작업을 쉽게 반전할 수 있도록 작업을 미러시킬 수 있습니다. 전개도 또는 애니메이션 브라우저에서 Studio 노드의 이름을 바꿀 수 있습니다. 한 브라우저에서 이름을 바꾸면 두 브라우저에 모두 영향을 미칩니다.
부품, 카메라 또는 라이트를 애니메이트하면 애니메이션 시간 표시 막대에 작업이 배치됩니다. 애니메이션을 작성할 때 사용한 동일한 대화상자를 통해 또는 직접 애니메이션 작업을 쉽게 수정할 수 있습니다. 시간 표시 막대에 작업을 끌어 오고 시작 또는 종료 시간 위치를 편집하며 작업을 쉽게 반전할 수 있도록 작업을 미러시킬 수 있습니다. 전개도 또는 애니메이션 브라우저에서 Studio 노드의 이름을 바꿀 수 있습니다. 한 브라우저에서 이름을 바꾸면 두 브라우저에 모두 영향을 미칩니다.
Inventor Studio의 일부인 비디오 제작기를 사용하면 샷이라고 하는 여러 카메라 길이, 스틸 샷 및 샷 전환을 사용하여 보다 영화와 같은 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
애니메이션을 작성하는 것은 턴테이블 카메라를 작성하는 것과 같이 간단하거나, 다른 객체와 상호 작용하고 보조에 맞춰 제품을 제작하는 동안 경로에 따라 카메라를 플라이 바이하는 것과 같이 복잡할 수 있습니다. 복잡성의 수준을 결정합니다. 항상 단순하게 유지하면 애니메이션을 보다 쉽고 빠르게 제작할 수 있습니다.
애니메이션을 작성할 때 다음을 고려하십시오.
이전에 스토리보드를 작성하지 않은 경우, 다음과 같이 간단한 스토리보드를 만드는 데 몇 가지 단계가 있습니다. 이러한 단계를 디지털(이러한 용도로 다양한 소프트웨어 제품 사용 가능) 또는 수동으로 완료할 수 있습니다.
Inventor Studio에서는 하나 이상의 카메라를 사용하여 복합 애니메이션을 작성합니다. 비디오 제작기에는 열려 있는 문서에 있는 모든 애니메이션의 하나 이상의 카메라 길이를 비디오 길이로 결합하는 도구가 포함되어 있습니다. 또한 페이드 및 그라데이션 와이프와 같은 샷 변이가 포함되어 있으며, 이를 통해 애니메이션을 보다 영화와 같이 표현할 수 있습니다.
비디오 제작기를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
비디오 제작기 명령을 활성화하면 소프트웨어가 기존에 있는 모든 카메라의 스냅샷을 가져와 대화상자의 샷 검색기에 배치합니다. 캡처된 샷 수는 이미지 및 애니메이션에 정의한 카메라 수와 캡처한 각 카메라에 대해 순서를 애니메이트한 횟수에 따라 지정됩니다. 예를 들어, 턴테이블 카메라로 애니메이트된 카메라에 애니메이션을 표시하기 위한 하나의 스냅샷이 있습니다. 애니메이션에서 3번 애니메이트된 카메라의 경우 각각 애니메이트된 순서를 나타내는 세 개의 샷이 검색기에 있습니다.
변이를 사용하여 샷 간의 효과와 함께 두 샷을 혼합합니다. 조립품 내에 여러 제작물을 작성하고 유지할 수 있습니다.
변이를 사용하여 샷 간의 효과와 함께 두 샷을 혼합합니다. 부품 내에 여러 제작물을 작성하고 유지할 수 있습니다.
Inventor Studio에서는 애니메이션 설계 프로세스를 수행하는 동안 또는 최종 출력을 렌더링할 수 있는 명령을 제공합니다.
애니메이션을 설계하는 동안 애니메이션 모양을 확인하고 싶지만 렌더링된 최종 모양은 고려하지 않는 경우 렌더링 미리보기를 수행할 수 있습니다. 렌더링 미리보기에서는 애니메이션 출력을 생성하기 위해 표준 Inventor 그래픽 시스템을 사용합니다. 애니메이션을 빠르게 렌더링하여 실제 결과를 렌더링할 때처럼 오래 기다리지 않고 카메라 애니메이션 및 구성요소 동작을 확인할 수 있습니다.
애니메이션을 설계하는 동안 애니메이션 모양을 확인하고 싶지만 렌더링된 최종 모양은 고려하지 않는 경우 렌더링 미리보기를 수행할 수 있습니다. 렌더링 미리보기에서는 애니메이션 출력을 생성하기 위해 표준 Inventor 그래픽 시스템을 사용합니다. 애니메이션을 빠르게 렌더링하여 실제 결과를 렌더링할 때처럼 오래 기다리지 않고 카메라 애니메이션 및 부품 동작을 확인할 수 있습니다.
애니메이션이 요구 조건을 충족하면 음영처리 렌더링 유형을 사용하여 전체 조명 및 반사로 애니메이션을 렌더링하거나, 일러스트 유형을 사용하여 보다 "만화"와 같은 렌더링을 생성할 수 있습니다. 또한 비디오 제작기를 사용하여 다양한 카메라 샷과 변이를 비디오 길이로 합성한 경우 해당 출력을 렌더링합니다.
애니메이션 렌더링 명령을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.