Autodesk Inventor 부품 모형은 실제 객체를 표현하는 형상 및 치수 관련 피쳐 집합입니다.
부품 파일에는 단일 부품이 포함됩니다. Inventor에서 부품은 결합되어 조립품을 형성합니다. 조립품 내에서 부품은 이미 배치된 부품의 형상 및 위상과 관련하여 작성될 수 있습니다.
쉐이프 생성기는 부품 모델링의 새로운 수단입니다. 쉐이프 생성기는 사용자가 부품 작업 환경(덮개, 구속조건 및 예상되는 힘)에 대해 알고 있는 사실을 조합하여, 구성요소를 신속히 미세조정할 수 있는 참조 쉐이프를 사용자에게 제공합니다. 사용자는 설계 요구사항을 따르는 설계를 신속하게 얻을 수 있습니다.
기본 부품 덮개와 일치하도록 모형을 작성한 다음 쉐이프 생성기 학습 매개변수(재질, 구속조건, 힘 및 질량 감소)를 정의하고, 권장되는 부품 쉐이프를 나타내는 메쉬를 생성합니다. 권장되는 쉐이프를 사용하여 원래 부품을 수정합니다. 다음으로 응력 해석 도구로 시뮬레이션을 실행하고 설계의 유효성을 검사하거나 미세조정 작업을 추가로 수행할 수 있습니다.
Inventor에서 부품을 모델링하려면 우선 도면을 스케치하여 피쳐 프로파일 및 경로를 정의합니다. 그런 다음 명령을 사용하여 파라메트릭 형상을 스케치된 형상에 적용하고 3D 부품 피쳐를 생성합니다. 마지막으로 이러한 피쳐를 결합하여 부품을 작성합니다.
스케치된 쉐이프 또는 프로파일에서 대부분의 피쳐를 작성하지만 모따기, 모깎기 및 쉘과 같은 일부 피쳐는 스케치가 필요 없는 잘 정의된 기계적인 작업입니다. 스케치된 피쳐는 다른 피쳐들과 함께 접합, 절단 또는 교차할 수 있습니다.
피쳐를 결합하여 복합 부품을 작성합니다. 피쳐는 형상 구속조건 및 치수를 사용하여 배치됩니다. 피쳐에 일부 곡선을 치수가 지정되지 않은 상태로 두면 피쳐를 가변화할 수 있어 조립품에서 피쳐를 고정된 형상으로 구속할 때 크기를 변경할 수 있습니다.
Inventor에서는 다음과 같은 두 가지 기본 유형의 부품을 설계할 수 있습니다.
또한 Inventor에서는 다음과 같은 다양한 종류의 재질로 만들어진 부품 모형을 작성할 수 있도록 특정 명령 및 도구를 제공합니다.
또한 설계에 따라 Inventor에서 다음 부품도 작성할 수 있습니다.
부품(.ipt) 파일을 작성하거나 열면 쉐이프 생성기 또는 스케치 및 피쳐 명령을 사용하여 부품을 설계할 수 있는 부품 환경으로 전환됩니다.
응용프로그램 창 왼쪽에 있는 부품 검색기에는 모형을 구성하는 형상의 계층구조가 표시됩니다. 맨 위에는 솔리드 본체, 곡면 본체 및 원래 폴더가 있습니다. 곡면이 없는 경우 솔리드 본체 폴더만 있습니다. 폴더 옆 괄호 안의 숫자는 폴더에 포함된 본체의 개수를 나타냅니다. 원래 폴더에는 참조 평면(기본 작업 평면), 작업축(기본 작업축) 및 중심점에 해당하는 아이콘이 포함되어 있습니다.
팁: 검색기에서 아이콘 위에 커서를 놓으면 그래픽 창에서 해당 피쳐가 강조 표시됩니다. 아이콘을 클릭하면 그래픽 창에서 해당 피쳐가 선택됩니다. 그래픽 창의 빈 영역을 클릭하면 피쳐가 선택 취소됩니다.
피쳐는 작성된 순서대로 검색기에 나열됩니다. 입력 곡면 및 작업 피쳐는 기본적으로 적절한 피쳐 및 포함된 본체(예: 입력 곡면 피쳐를 사용하는 스티치 피쳐 및 입력 작업점을 사용하는 작업 평면) 아래에서 사용되고 내포됩니다. 개별 피쳐에 대한 소비를 제어할 수 있습니다. 피쳐가 스케치에서 기인하거나 피쳐에 부착된 메모가 있을 경우 피쳐 폴더를 확장하여 이러한 요소를 표시합니다. 스케치가 공유되면 스케치는 모형 트리의 맨 위 단계에 나타나고 스케치에 대한 링크는 해당 스케치를 사용하는 각 피쳐 아래에 표시됩니다.
본체가 작성되면 검색기의 적절한 폴더에 본체가 추가됩니다. 폴더의 본체를 확장하여 각 본체에 적용되어 있는 피쳐를 나열합니다. 서로 다른 본체는 모깎기, 모따기 또는 구멍과 같은 동일한 피쳐를 공유할 수 있습니다.
부품 모델링 환경에서는 다음과 같은 기본 작업을 수행합니다.