부품 모델링 정보

Autodesk Inventor 부품 모형은 실제 객체를 표현하는 형상 및 치수 관련 피쳐 집합입니다.

부품 파일에는 단일 부품이 포함됩니다. Inventor에서 부품은 결합되어 조립품을 형성합니다. 조립품 내에서 부품은 이미 배치된 부품의 형상 및 위상과 관련하여 작성될 수 있습니다.

쉐이프 생성기 모델링 워크플로우

쉐이프 생성기는 부품 모델링의 새로운 수단입니다. 쉐이프 생성기는 사용자가 부품 작업 환경(덮개, 구속조건 및 예상되는 힘)에 대해 알고 있는 사실을 조합하여, 구성요소를 신속히 미세조정할 수 있는 참조 쉐이프를 사용자에게 제공합니다. 사용자는 설계 요구사항을 따르는 설계를 신속하게 얻을 수 있습니다.

기본 부품 덮개와 일치하도록 모형을 작성한 다음 쉐이프 생성기 학습 매개변수(재질, 구속조건, 힘 및 질량 감소)를 정의하고, 권장되는 부품 쉐이프를 나타내는 메쉬를 생성합니다. 권장되는 쉐이프를 사용하여 원래 부품을 수정합니다. 다음으로 응력 해석 도구로 시뮬레이션을 실행하고 설계의 유효성을 검사하거나 미세조정 작업을 추가로 수행할 수 있습니다.

부품 모델링 워크플로우

Inventor에서 부품을 모델링하려면 우선 도면을 스케치하여 피쳐 프로파일 및 경로를 정의합니다. 그런 다음 명령을 사용하여 파라메트릭 형상을 스케치된 형상에 적용하고 3D 부품 피쳐를 생성합니다. 마지막으로 이러한 피쳐를 결합하여 부품을 작성합니다.

스케치된 쉐이프 또는 프로파일에서 대부분의 피쳐를 작성하지만 모따기, 모깎기 및 쉘과 같은 일부 피쳐는 스케치가 필요 없는 잘 정의된 기계적인 작업입니다. 스케치된 피쳐는 다른 피쳐들과 함께 접합, 절단 또는 교차할 수 있습니다.

피쳐를 결합하여 복합 부품을 작성합니다. 피쳐는 형상 구속조건 및 치수를 사용하여 배치됩니다. 피쳐에 일부 곡선을 치수가 지정되지 않은 상태로 두면 피쳐를 가변화할 수 있어 조립품에서 피쳐를 고정된 형상으로 구속할 때 크기를 변경할 수 있습니다.

부품 유형

Inventor에서는 다음과 같은 두 가지 기본 유형의 부품을 설계할 수 있습니다.

단일 본체 부품
하나의 솔리드 본체로 구성된 부품 파일. 본체는 면, 모서리, 곡면과 기타 양식 및 쉐이프를 포함한, 부품 파일 내에 포함된 독립 피쳐 집합입니다.
다중 본체 부품
둘 이상의 솔리드 본체가 포함된 부품 파일. 각 본체는 독립적인 피쳐 컬렉션 또는 공유 피쳐를 포함할 수 있습니다. 설계 프로세스 마지막에 각 솔리드를 별도의 부품 파일로 조립품에 내보낼 수 있습니다. 다중 본체 부품을 작성하는 것은 일반 모델링 명령을 사용하여 다른 본체의 컨텍스트에서 새 본체를 작성하는 효율적인 하향식 설계 워크플로우입니다.

또한 Inventor에서는 다음과 같은 다양한 종류의 재질로 만들어진 부품 모형을 작성할 수 있도록 특정 명령 및 도구를 제공합니다.

판금 부품
판금 부품은 제조 프로세스에서 접히는 일정한 두께의 금속 플랫 조각에 설계됩니다. 일반 부품을 작성하여 이 부품을 판금 부품으로 변환하거나 판금 부품 템플릿에서 판금 부품을 작성할 수 있습니다. Inventor에서는 접힌 모형과 전개된 모형의 설계를 간소화해 주는 판금 관련 명령을 제공합니다.
소성 부품
Inventor에서는 소성으로 제조될 모형의 설계를 간소화해 주는 특정 명령을 제공합니다. Inventor의 소성 부품 명령은 규칙을 기반으로 하므로 복합 소성 부품 피쳐를 자동으로 작성할 수 있습니다.

또한 설계에 따라 Inventor에서 다음 부품도 작성할 수 있습니다.

자유형 부품
자유형 부품은 일반적이지 않은 쉐이프의 솔리드 본체입니다. 자유형 도구를 직접 조작하여 자유형 모형을 탐색하고 작성할 수 있습니다.
iParts
iPart는 하나의 기본 설계를 공유하지만 크기, 재질 또는 기타 변수는 다릅니다. 이와 같은 관련 iPart를 설계한 다음 다른 구성요소와 마찬가지로 다른 조립품에 iPart의 변이를 배치합니다.

부품 모델링 환경

부품(.ipt) 파일을 작성하거나 열면 쉐이프 생성기 또는 스케치 및 피쳐 명령을 사용하여 부품을 설계할 수 있는 부품 환경으로 전환됩니다.

응용프로그램 창 왼쪽에 있는 부품 검색기에는 모형을 구성하는 형상의 계층구조가 표시됩니다. 맨 위에는 솔리드 본체, 곡면 본체 및 원래 폴더가 있습니다. 곡면이 없는 경우 솔리드 본체 폴더만 있습니다. 폴더 옆 괄호 안의 숫자는 폴더에 포함된 본체의 개수를 나타냅니다. 원래 폴더에는 참조 평면(기본 작업 평면), 작업축(기본 작업축) 및 중심점에 해당하는 아이콘이 포함되어 있습니다.

팁: 검색기에서 아이콘 위에 커서를 놓으면 그래픽 창에서 해당 피쳐가 강조 표시됩니다. 아이콘을 클릭하면 그래픽 창에서 해당 피쳐가 선택됩니다. 그래픽 창의 빈 영역을 클릭하면 피쳐가 선택 취소됩니다.

피쳐는 작성된 순서대로 검색기에 나열됩니다. 입력 곡면 및 작업 피쳐는 기본적으로 적절한 피쳐 및 포함된 본체(예: 입력 곡면 피쳐를 사용하는 스티치 피쳐 및 입력 작업점을 사용하는 작업 평면) 아래에서 사용되고 내포됩니다. 개별 피쳐에 대한 소비를 제어할 수 있습니다. 피쳐가 스케치에서 기인하거나 피쳐에 부착된 메모가 있을 경우 피쳐 폴더를 확장하여 이러한 요소를 표시합니다. 스케치가 공유되면 스케치는 모형 트리의 맨 위 단계에 나타나고 스케치에 대한 링크는 해당 스케치를 사용하는 각 피쳐 아래에 표시됩니다.

팁: 필터 메뉴를 사용하여 검색기에 표시되는 정보의 가시성을 제어합니다.

본체가 작성되면 검색기의 적절한 폴더에 본체가 추가됩니다. 폴더의 본체를 확장하여 각 본체에 적용되어 있는 피쳐를 나열합니다. 서로 다른 본체는 모깎기, 모따기 또는 구멍과 같은 동일한 피쳐를 공유할 수 있습니다.

부품 모델링 환경에서는 다음과 같은 기본 작업을 수행합니다.