프레임 생성기에서 여러 명령을 사용하여 프레임 멤버를 수정하고 끝 처리를 적용할 수 있습니다. 끝 처리는 누적되며 혼합될 수 있습니다. 예를 들면, 구석을 형성하기 위해 만나는 세 개의 프레임 멤버에 마이터 또는 혼합 끝 처리를 적용할 수 있습니다.
기존 끝 처리로 직선 프레임 멤버를 재사용할 수 있습니다. 프레임 멤버를 재사용하려고 하지만 다른 끝 처리를 원할 경우 끝 처리를 먼저 변경한 다음 프레임 멤버를 재사용합니다. 두 맞은편 내부 구석 사이의 각이 진 빔처럼 각 끝에 마이터가 있는 직선 프레임 멤버의 경우 정확한 프레임 길이가 자동으로 계산됩니다.
또한 곡선 또는 병합된 멤버에서 처리를 절단할 수도 있습니다. 호 곡선 프레임의 끝 처리가 다음 곡선 쉐이프로 잘립니다. 스플라인 곡선 프레임의 끝 처리가 접선 방향을 통해 잘립니다. 그러나 마이터는 두 개의 곡선 빔이나 병합된 빔을 지원하지 않습니다. 곡선 빔이나 병합된 빔은 곡선 표면으로 자르거나 곡선 표면으로 연장할 수 있습니다. 노치만 타원형 빔을 지원합니다.