Inventor Studio에서는 구성요소 모양, 조명 스타일 및 카메라 위치로 구성된 전개도를 작성할 수 있습니다.
조명 스타일 작성
조명 스타일 대화상자를 사용하거나 그래픽 창에서 대화식으로 Studio 조명 스타일을 작성하거나 편집합니다. 추가 라이트 유형에는 방향성, 포인트 및 스폿이 포함됩니다. 렌더링 및 애니메이션에 조명 스타일을 적용하고 제공된 라이브러리에 조명 스타일을 추가할 수 있습니다.
주: 새로 작성된 모든 조명 스타일은 기본 환경 조명과 자동으로 연관됩니다. 연관된 환경 라이트를 다른 라이트로 변경할 수 있습니다.
- 리본에서 렌더링 탭
전개도 패널
조명 스타일
을 클릭합니다.
- 조명 스타일을 작성하는 방법은 다음 두 가지가 있습니다.
- 새 조명 스타일 응용프로그램 기본값을 사용하여 새 조명 스타일을 추가합니다. 스타일에는 방향성 및 포인트 라이트와 스폿라이트 이렇게 세 개의 라이트와 환경 그리드 라이트가 포함되어 있습니다. 각 라이트는 응용프로그램 기본 설정을 갖습니다. 기본적으로 방향성 및 포인트 라이트와 스폿라이트는 꺼져 있습니다. 이러한 라이트는 개별 라이트 특성을 변경하여 켤 수 있습니다.
- 조명 스타일 복사 선택한 조명 스타일 및 해당 설정의 사본을 추가합니다.
- 필요에 따라 새 스타일의 이름을 바꾸고 새 스타일을 수정합니다.
조명 스타일 편집
- 조명 스타일 대화상자에서 편집할 조명 스타일을 선택합니다. 다음 탭에서 옵션을 설정합니다.
- 환경 탭 다음 옵션에 대한 값을 지정합니다.
- 노출 모든 라이트의 강도에 영향을 주며 전역 조광 스위치와 같은 방식으로 작동합니다. 기본값은 0%부터 100% 사이의 범위에서 100%입니다.
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회전 환경 조명을 지정된 방향으로 회전합니다.
- 축척 조명 스타일 축척을 수정합니다. 라이트 스타일이 활성 스타일로 선택된 경우 모형과 관련하여 초기 100% 축척이 정의됩니다. 이후의 축척은 10 ~ 1000% 범위에서 수동으로 정의됩니다.
- 그림자 탭 방향성 광원에 대한 값을 지정합니다.
- 부드러움 모든 라이트의 강도에 영향을 주며 전역 조광 스위치와 같은 방식으로 작동합니다. 기본값은 0%부터 100% 사이의 범위에서 100%입니다.
- 드롭다운 화살표를 클릭하여 로컬 라이트 스타일의 환경을 선택합니다.
- 전개도 이미지 표시를 선택하여 배경 이미지로 표시할 이미지를 설정합니다.
- 모든 옵션이 설정되면 종료를 클릭하고 테스트 렌더링을 수행한 후 원하는 효과를 얻을 수 있도록 스타일 또는 개별 라이트를 조정합니다.
조명 스타일 내에서 라이트 작성 및 편집
- 조명 스타일 리스트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 새 라이트를 클릭하여 새 라이트를 작성하거나 라이트를 편집하여 기존 라이트를 편집합니다.
- 일반 탭 라이트의 유형과 배치를 제어합니다. 다음 옵션에 대한 값을 지정합니다.
- 유형 다음 라이트 유형 중 하나를 지정하여 라이트가 제공하는 조도를 제어합니다. 기본값은 방향입니다.
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방향성 태양과 같이 아주 멀리 떨어진 라이트 소스에서 한 방향으로 비추는 평행 광선을 시뮬레이트합니다.
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점 전구와 같이 한 점에서 모든 방향으로 발산되는 빛을 시뮬레이트합니다. 대상은 포인트 라이트를 작성하고 편집하는 데 사용되며 라이트가 비치는 위치에는 영향을 주지 않습니다.
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스폿 무대 라이트와 같은 한 점에서 특정 방향으로 빛을 비추는 원추형 라이트를 시뮬레이트합니다.
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배치
- 켜기/끄기 클릭하여 라이트를 켜거나 끌 수 있습니다.
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라이트 켜기 조명 스타일에서 라이트를 켭니다. 기본값은 켜기입니다.
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라이트 끄기 라이트를 켜거나 끕니다. 라이트를 끄면 라이트 색상 면이 검은색으로 변경되며 검색기에서 조명 스타일 트리의 라이트 아이콘이 비활성화됩니다.
- 방향 반전 필요한 경우 방향 반전을 사용하여 라이트의 방향을 반전합니다.
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오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 라이트 방향을 반전시킵니다. 오른쪽에 있는 버튼을 누르고 있는 동안 계속 위치와 대상이 스왑됩니다. 기본값은 일반(반전되지 않음)입니다.
- 조명 탭 모든 유형의 라이트가 빛을 방출하고 그림자를 표시하는 방법을 결정합니다.
- 광도 라이트에서 제공되는 조도를 지정합니다. 0부터 100 사이의 범위에서 기본값은 0입니다.
- 색상 라이트의 색상을 지정합니다. 기본 색상은 흰색입니다.
- 감쇠 보정
탐지된 라이트의 감쇠를 보완합니다.
- 방향성 탭 모든 유형의 라이트가 빛을 방출하고 그림자를 표시하는 방법을 결정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 방향으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 점 탭 포인트 라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 점으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 위치 라이트 소스 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다.
- 스폿 탭
스폿라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 스폿으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 위치 라이트 소스 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다.
- 대상 라이트 대상의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다.
- 핫스폿 스폿라이트의 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 45도입니다.
- 폴오프 스폿라이트의 폴오프 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 50.0도입니다.
최상의 결과를 얻으려면 포인트 라이트가 있는 연한 그림자를 렌더링하는 대신에 스폿 라이트를 비추는 옅은 그림자를 사용하고 그림자 품질을 최고로 설정합니다.
애니메이션 렌더링 작업 도중 스페이스 볼 유형의 컨트롤러를 조작한 경우 카메라 뷰가 전환될 수 있습니다. 전위를 방지하려면 시간이 오래 걸리는 렌더링 작업을 수행하는 동안 해당 컨트롤러를 끕니다.
조명 스타일 내에서 라이트 편집
- 조명 스타일 대화상자에서 편집하려는 라이트가 포함된 스타일을 확장합니다.
- 일반 유형에서 라이트 유형을 방향성, 점 또는 스폿으로 지정합니다.
배치에서 대상 선택자를 사용하여 대상으로 서로 다른 면 또는 위치를 지정합니다.
또는
위치를 클릭한 다음 라이트의 방향 선을 따라 클릭하거나 모형의 면을 클릭하여 라이트의 위치를 설정합니다.
필요한 경우 방향 반전을 사용하여 라이트의 방향을 반전합니다.
- 조명 슬라이더를 이동하여 라이트에서 제공하는 조명의 정도를 수정합니다.
색상에서 라이트의 색상을 변경합니다.
- 그림자 그림자 유형과 품질을 변경하거나 상위 스타일의 설정을 사용할지 여부를 나타냅니다.
- 점, 스폿 또는 방향성 라이트 유형에 따라 라이트 위치 및 관련 특성을 수정합니다.
- 모든 탭의 옵션을 설정한 후 종료를 클릭합니다.
라이트 이동
- 검색기, 그래픽 창 또는 라이트 스타일 대화상자에서 라이트 노드 또는 복제를 선택합니다.
그래픽 창에 3D 이동/회전 트라이어드 그래픽이 표시됩니다.
- 그래픽 영역에서 위치와 대상을 연결하는 위치 그래픽, 대상 그래픽 또는 빔 그래픽 위로 커서를 이동합니다.
라이트의 해당 부분이 강조 표시됩니다. 빔 그래픽을 선택하면 전체 라이트를 한 번에 재배치할 수 있습니다.
- 클릭하여 3D 이동/회전 명령을 시작합니다.
주: 렌더링 결과가 대화식 보기와 다르게 표시될 경우 라이트 점이 표면과 너무 가까울 수 있습니다. 이 경우 문제가 해결될 때까지 곡면에서 멀리 라이트를 이동합니다.