렌더링의 조명 스타일 정보

작성한 모형 전개도 조명 스타일 또는 Inventor Studio 특정 조명 스타일을 사용하여 다양한 용도의 렌더링된 이미지를 생성할 수 있습니다.

Studio에서는 모형 또는 Studio 특정 조명 스타일을 사용합니다. 모형 스타일 라이브러리는 Autodesk Inventor 응용프로그램과 함께 설치됩니다. 사용자 간에 스타일을 쉽게 배포할 수 있도록 스타일을 내보내고 가져올 수 있습니다.

로컬 스타일 활성 문서에 저장되며 스타일 대화상자에서 이름 앞에 별표가 표시된 상태로 나열됩니다. 로컬 스타일은 같은 이름의 전역 스타일보다 우선합니다.

전역 스타일 설계 데이터 디렉토리에 스타일 라이브러리로 설치됩니다. 이는 도구 탭 옵션 패널 응용프로그램 옵션 파일 탭에서 스타일 라이브러리 사용 옵션을 읽기 쓰기로 설정한 경우 스타일 대화상자에 나열됩니다.

주: 전역별 스타일을 수정하거나 사용하면 문서에 로컬 스타일로 저장되며 스타일 라이브러리의 원래 전역 스타일은 수정되지 않습니다. 스타일 변경 사항을 모든 구성요소에 사용할 수 있도록 하려면 스타일 라이브러리에 변경 사항을 저장해야 합니다.

조명 스타일

환경 조명은 모델링 조명 스타일의 일부로 포함되어 있습니다. Inventor Studio의 모든 조명 스타일은 이러한 환경 조명 스타일 중 하나와 연관되어 있습니다. 조명 스타일에는 로컬 라이트는 하나도 없을 수 있지만 환경 조명은 항상 하나가 있어야 합니다. 렌더링된 이미지에서 환경 조명을 사용하려면 조명 스타일 및 라이트를 사용하려면을 참고하십시오.

Studio 조명 스타일에는 환경 조명 외에, 각각이 자체 특성 세트를 가지는 하나 이상의 개별 라이트 객체가 그래픽 창에 있을 수 있습니다. 조명 스타일 대화상자에서 조명 스타일을 선택할 경우 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 스타일을 활성화합니다. 활성 상태인 스타일이 없는 경우 전개도에 기본 조명이 사용됩니다.

조명 스타일과 스타일 내의 라이트를 수정할 수 있습니다. 조명 스타일에서 하나 이상의 개별 라이트를 제어하거나 해당 개별 라이트를 수정할 수 있으며 스타일과 별도로 응답할 수 있습니다.

모든 라이트 유형의 라이트는 전개도의 객체에 의해 차단되어 그림자가 생길 수 있습니다.

기본 스타일

기본 라이트 스타일은 새 라이트 스타일에 대한 기준으로 사용됩니다. 이 설정은 미리 결정되어 있습니다. 기본 스타일은 그리드 라이트 환경 조명 및 세 가지 라이트 유형(방향성, 스폿 및 포인트)으로 구성됩니다. 기존 조명 스타일을 복사하여 새 조명 스타일을 작성할 수도 있습니다. 새 스타일에는 복사한 스타일의 설정이 사용됩니다.

스타일 설정

라이트가 스타일과 별도로 작동하도록 선택하지 않으면 스타일의 모든 라이트에 스타일 설정이 적용됩니다.

연한 그림자

연한 그림자를 사용하면 렌더링된 이미지의 모양을 향상시키고 보다 덜 세부적인 이미지를 제공하여 보는 사람의 집중을 분산시킬 수 있습니다. 부드러움 설정(기본값: 50%)을 조정하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

개별 라이트

세 개의 라이트 유형은 1) 방향성, 2) 스폿, 3) 포인트입니다. 모든 라이트에는 동일한 편집 핸들이 있습니다. 광원, 대상 및 두 개를 연결하는 방향 선에 하나씩 있습니다. 핸들은 라이트 편집 중에만 선택할 수 있습니다.

포인트 라이트의 경우 라이트가 모든 방향으로 방사되므로 대상 핸들을 편집해도 아무런 효과가 없습니다.

방향성 편집 컨트롤은 라이트를 이동할 수 있습니다. 방향은 그대로 유지됩니다. 3D 이동 도구 핸들을 사용하여 라이트의 재배치할 수 있습니다. 화살표와 평면은 2D 평면형 방향으로 라이트를 이동합니다. 중심 구는 3D 공간에서 무제한으로 이동됩니다.
위치 핸들은 광원 위치를 제어합니다. 광원 위치를 편집하면 모형을 기준으로 라이트 방향이 수정되지만 라이트 대상 위치는 변경되지 않습니다.
대상 핸들은 라이트가 향하는 위치를 제어합니다. 대상 위치를 편집해도 광원 위치는 변경되지 않습니다.

라이트 편집 - 새로 만들기

라이트 편집 - 복사

새 라이트는 적절한 대상 및 위치가 일반 탭에 지정되어 있는 경우 사용할 수 있습니다. 라이트를 작성할 때 값이 지정됩니다. 측정 명령을 사용하거나 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 측정한 값을 조정할 수 있습니다.

복사된 라이트를 선택하고 이동하고 다른 라이트로 수정할 수 있습니다. 라이트 복사를 수행하면 동일하거나 유사한 매개변수를 사용하는 라이트를 빠르고 쉽게 복제할 수 있으며 새 라이트는 조명 스타일에 추가됩니다.

가져온 Studio 스타일 및 내보낸 Studio 스타일

Studio 스타일을 가져오고 내보내 인트라넷 또는 사용자 커뮤니티 내에 스타일을 쉽게 배포할 수 있습니다. 스타일을 배포하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

내보낸 스타일 라이브러리

설치된 설계 데이터 파일에 스타일 라이브러리 파일이 포함되어 있습니다. 스타일 라이브러리를 내보내려면 필요한 모든 내용을 수정하고 해당 라이브러리를 전역 스타일 라이브러리에 저장하는 것이 가장 좋습니다. Studio용 파일은 StudioLighting.xml입니다. CAD 관리자 또는 관리자는 이러한 스타일 라이브러리를 배포 이미지의 일부로 배포할 수 있습니다.

독립 실행형 컴퓨터에서 작업하는 경우 스타일 라이브러리를 변경한 다음 일반 파일 전송 방법을 통해 동료에게 적합한 XML 파일을 배포할 수 있습니다.

내보낸 개별 스타일

소량의 스타일을 작성하고 배포하려는 경우 개별 스타일을 내보냅니다. 스타일 대화상자를 통해 개별 스타일 내보내기를 완료합니다. 내보낼 스타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 내보내기를 클릭합니다. 대화상자에서 내보낸 스타일 xml 파일의 적절한 이름을 입력하고 저장을 클릭합니다. 저장된 파일 확장자는 .styxml이며 파일을 받은 사람이 가져올 수 있습니다.

개별 조명 스타일을 내보낼 수 있습니다.

가져온 개별 스타일

조명 스타일 대화상자의 왼쪽 아래 근처에 가져오기 명령이 있습니다. 가져오기를 클릭하고 가져올 스타일이 포함되어 있는 해당 디렉토리를 탐색하여 선택한 다음 열기를 클릭합니다. 열린 문서의 로컬 스타일에 스타일이 추가됩니다. 전역 라이브러리에 스타일을 추가하려면 해당 스타일을 라이브러리에 저장해야 합니다.

문서에 있는 기존 스타일의 이름이 가져온 스타일의 이름과 동일한 경우 기존 스타일을 가져온 스타일로 덮어쓸 것인지 묻는 메시지가 나타납니다.